unity UniTask 示例代码
时间: 2023-07-03 11:11:06 浏览: 98
UniTask是一种基于异步/await的Unity扩展,它提供了一种简单的方式来实现异步操作,以下是一个UniTask的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Cysharp.Threading.Tasks;
public class UniTaskExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
public Text text;
private void Start()
{
button.onClick.AddListener(async () =>
{
// 模拟一个耗时操作
await UniTask.Delay(1000);
// 在主线程上更新UI
text.text = "Hello, UniTask!";
});
}
}
```
在以上代码中,我们在按钮的点击事件中使用了async/await关键字来实现异步操作。在这个示例中,我们使用了UniTask.Delay方法来模拟一个耗时操作,然后使用await关键字来等待这个操作完成。在操作完成后,我们在主线程上更新了UI。
需要注意的是,UniTask是基于异步/await的,因此需要使用C# 7.0及以上的语法。同时,UniTask也需要Unity 2018.3及以上的版本。
相关问题
unity UniAction 示例代码
UniAction是一种常用的Unity事件系统,它可以让你轻松地将方法绑定到事件上,以下是一个UniAction的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UniActionExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
public Text text;
private UniAction<string> myAction;
private void Start()
{
// 创建一个UniAction
myAction = new UniAction<string>();
// 绑定一个方法到事件上
myAction += OnMyAction;
// 在按钮点击事件中触发UniAction
button.onClick.AddListener(() => {
myAction.Invoke("Hello, UniAction!");
});
}
private void OnDestroy()
{
// 解绑方法
myAction -= OnMyAction;
}
private void OnMyAction(string message)
{
text.text = message;
}
}
```
在以上代码中,我们首先创建了一个UniAction对象myAction,并将一个方法OnMyAction绑定到了这个事件上。然后,在按钮点击事件中,我们触发了myAction事件,并向这个事件传递了一个字符串参数。在OnMyAction方法中,我们将这个字符串显示在了UI Text组件上。
需要注意的是,在对象销毁时,我们需要解绑已经绑定到事件上的方法,以避免引用异常。
unity 异步加载代码示例
以下是一个简单的Unity异步加载代码示例:
```csharp
// 定义异步加载方法
IEnumerator LoadAsync(string sceneName)
{
// 异步加载场景
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
// 等待加载完成
while (!asyncLoad.isDone)
{
// 更新进度条等UI界面
float progress = Mathf.Clamp01(asyncLoad.progress / 0.9f);
Debug.Log("Loading progress: " + progress);
yield return null;
}
}
// 在某个方法中调用异步加载方法
public void LoadScene(string sceneName)
{
StartCoroutine(LoadAsync(sceneName));
}
```
在这个代码示例中,我们定义了一个协程方法`LoadAsync`来实现异步加载场景。该方法接收一个场景名称作为参数,并使用`SceneManager.LoadSceneAsync`方法来异步加载场景。我们使用一个while循环来检查异步加载是否完成,同时更新进度条等UI界面。最后,我们在某个其他方法中调用`LoadAsync`方法来启动异步加载过程。
注意,Unity中的异步加载是非常重要的,因为它可以在加载大型资源时避免应用程序挂起或卡顿。如果你的应用程序需要加载大量的资源,那么你应该考虑使用异步加载来提高用户体验。
相关推荐
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)