unity UniTask 示例代码
时间: 2023-07-03 07:11:06 浏览: 198
UniTask是一种基于异步/await的Unity扩展,它提供了一种简单的方式来实现异步操作,以下是一个UniTask的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Cysharp.Threading.Tasks;
public class UniTaskExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
public Text text;
private void Start()
{
button.onClick.AddListener(async () =>
{
// 模拟一个耗时操作
await UniTask.Delay(1000);
// 在主线程上更新UI
text.text = "Hello, UniTask!";
});
}
}
```
在以上代码中,我们在按钮的点击事件中使用了async/await关键字来实现异步操作。在这个示例中,我们使用了UniTask.Delay方法来模拟一个耗时操作,然后使用await关键字来等待这个操作完成。在操作完成后,我们在主线程上更新了UI。
需要注意的是,UniTask是基于异步/await的,因此需要使用C# 7.0及以上的语法。同时,UniTask也需要Unity 2018.3及以上的版本。
相关问题
unity UniTask 获得下载进度
Unity引擎中的UniTask是一个异步编程库,它提供了一个轻量级的方式来处理并发任务和异步操作,包括文件下载。如果你想要获取下载进度,可以使用UniTask的`DownloadFileAsync`方法配合`UniTaskCompletionSource`来实现。以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityWebRequest;
using UniTask;
public class DownloadManager : MonoBehaviour
{
private async UniTask DownloadFileWithProgress(string url, string filePath)
{
// 创建一个UniTaskCompletionSource实例来管理异步操作的结果
var tcs = new UniTaskCompletionSource<UnityEngine.Object>();
using (var www = UnityWebRequestDownload.GetFile(url))
{
// 设置回调函数来更新下载进度
www.downloadHandlerprogress = new DownloadHandlerStream();
www.onProgressUpdated += OnProgressUpdated;
// 开始下载
await www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.LogError($"Download failed with error: {www.error}");
tcs.SetException(new Exception(www.error));
}
else
{
File.WriteAllBytes(filePath, www.downloadHandler.data);
Debug.Log($"Download complete. Saved to: {filePath}");
tcs.SetResult(null);
}
}
return await tcs.Task;
}
private void OnProgressUpdated(UnityWebRequest www, DownloadProgress downloadProgress)
{
float progressPercentage = Mathf.Clamp01(downloadProgress.downloadProgress);
Debug.Log($"Downloading... Progress: {progressPercentage*100}%");
}
// 调用方法并监听下载进度
public async void StartDownload(string url, string destinationPath)
{
try
{
await DownloadFileWithProgress(url, destinationPath);
}
catch (Exception e)
{
// 处理错误
Debug.LogError(e.Message);
}
}
}
```
在这个例子中,`OnProgressUpdated`方法会在下载过程中定期被调用,更新下载进度,并打印到控制台。`StartDownload`方法则用于触发下载并接收返回结果。
阅读全文