qml中,怎样使用elg和opengles画一个矩形,要求egl和opengles的代码用c/c++实现,显示界面用qml?
时间: 2024-03-11 21:49:25 浏览: 19
要在 QML 中使用 EGL 和 OpenGL ES 绘制矩形,可以使用 QQuickFramebufferObject 类。QQuickFramebufferObject 允许您在 QML 中创建自定义 OpenGL ES 渲染器。下面是一个基本步骤:
1. 创建一个继承自 QQuickFramebufferObject 的类。
```c++
class MyFramebufferObject : public QQuickFramebufferObject {
public:
Renderer* createRenderer() const override;
};
```
2. 在该类中创建一个继承自 QQuickFramebufferObject::Renderer 的渲染器类。
```c++
class MyRenderer : public QQuickFramebufferObject::Renderer {
public:
MyRenderer();
void render() override;
};
```
3. 在渲染器类中实现 OpenGL ES 的绘制逻辑。具体来说,您需要使用 EGL 创建一个 OpenGL ES 上下文,并使用 OpenGL ES API 绘制矩形。
```c++
MyRenderer::MyRenderer() {
// 创建 EGL 上下文
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLint major, minor;
eglInitialize(display, &major, &minor);
EGLint config_attribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_NONE
};
EGLConfig config;
EGLint num_configs;
eglChooseConfig(display, config_attribs, &config, 1, &num_configs);
EGLint context_attribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, context_attribs);
eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, context);
// 初始化 OpenGL ES
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
void MyRenderer::render() {
// 绘制矩形
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.5f);
glEnd();
}
```
4. 在 QML 中使用该自定义 FramebufferObject。
```qml
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0
MyFramebufferObject {
id: myFramebufferObject
width: 640
height: 480
}
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "transparent"
texture: myFramebufferObject
}
```
这样,您就可以在 QML 中使用 EGL 和 OpenGL ES 绘制矩形了。注意,上面的代码只是一个基本示例,您需要根据自己的需求进行调整。