web前端小游戏(附源码)

时间: 2023-10-30 15:07:08 浏览: 56
以下是一个简单的 web 前端小游戏,使用 HTML、CSS 和 JavaScript 编写。 HTML 代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>小游戏</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; background-color: #f1f1f1; } #canvas { display: block; margin: auto; background-color: #fff; border: 2px solid #000; box-shadow: 0 0 10px #000; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="game.js"></script> </body> </html> ``` CSS 代码用于设置页面样式,这里只设置了页面背景色、画布的样式。 JavaScript 代码: ```javascript var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 设置小球的初始位置和速度 var x = canvas.width / 2; var y = canvas.height - 30; var dx = 2; var dy = -2; var ballRadius = 10; // 设置挡板的初始位置和大小 var paddleHeight = 10; var paddleWidth = 75; var paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2; // 设置按键状态 var rightPressed = false; var leftPressed = false; // 监听按键事件 document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false); document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false); function keyDownHandler(e) { if(e.keyCode == 39) { rightPressed = true; } else if(e.keyCode == 37) { leftPressed = true; } } function keyUpHandler(e) { if(e.keyCode == 39) { rightPressed = false; } else if(e.keyCode == 37) { leftPressed = false; } } // 绘制小球 function drawBall() { ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2); ctx.fillStyle = "#0095DD"; ctx.fill(); ctx.closePath(); } // 绘制挡板 function drawPaddle() { ctx.beginPath(); ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight); ctx.fillStyle = "#0095DD"; ctx.fill(); ctx.closePath(); } // 绘制游戏场景 function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布 drawBall(); // 绘制小球 drawPaddle(); // 绘制挡板 // 小球碰到左右边界时反弹 if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) { dx = -dx; } // 小球碰到上边界时反弹 if(y + dy < ballRadius) { dy = -dy; } // 小球碰到挡板时反弹 else if(y + dy > canvas.height-ballRadius-paddleHeight && x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) { dy = -dy; } // 移动挡板 if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) { paddleX += 7; } else if(leftPressed && paddleX > 0) { paddleX -= 7; } // 更新小球的位置 x += dx; y += dy; } setInterval(draw, 10); // 每隔10毫秒调用一次draw函数,实现动画效果 ``` JavaScript 代码实现了游戏的逻辑,包括小球和挡板的移动、边界碰撞检测等。同时,使用 `setInterval` 函数每隔一定时间调用 `draw` 函数,实现动画效果。 将上面的 HTML、CSS 和 JavaScript 代码保存到同一目录下,将 HTML 文件在浏览器中打开,即可开始游戏。

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