3. 使用OpenGL编程对同一顶点序列(6个点以上)分别绘制三角形条带和三角形扇形
时间: 2024-11-07 10:29:20 浏览: 23
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在OpenGL编程中,当你有一个包含多个顶点的数据集合,比如一组6个以上的顶点,你可以通过不同的技术来组织它们形成图形:
1. **三角形条带** (Triangle Strips):
- 三角形条带是连续的一系列顶点,其中相邻的三个顶点用于创建一个三角形。从第一个顶点开始,后续每个三角形都是由前两个顶点和当前顶点组成的。这种方式可以减少索引的数量,因为连续的顶点不需要单独索引。
- 创建三角形条带通常涉及到设置一个GL_TRIANGLE_STRIP的索引模式,并提供一个顺序数组或者直接提供索引列表。
2. **三角形扇形** (Triangle Fans):
- 三角形扇形也是从一个中心顶点出发,然后连接到其它几个顶点形成一系列向外辐射的三角形。这种结构中的最后一个顶点会与其他所有顶点形成一个完整的环形。
- 实现三角形扇形需要设置GL_TRIANGLE_FAN索引模式,同样提供顶点数据,但需要额外标记出起始顶点作为“中心”。
为了实现这两种模式,你需要做的是:
- 定义顶点数据结构,如`GLfloat vertices[] = { ... }`
- 设置缓冲区对象(VBOs)存储顶点数据
- 分别设置索引缓冲区对象(IBOs),对于三角形条带,IBO里存储连续的索引;对于三角形扇形,IBO从中心顶点开始递增索引。
- 调用glDrawElements函数,传入对应的数据类型(GL_UNSIGNED_INT、GL_UNSIGNED_SHORT等)和模式(GL_TRIANGLE_STRIP或GL_TRIANGLE_FAN)。
```c++
// 示例代码片段
glGenBuffers(1, &vboHandle); // VBO for vertices
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &iboHandle); // IBO for indices
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, iboHandle);
// 对于三角形条带
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, numIndices, stripIndices, GL_STATIC_DRAW);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, numIndices, GL_UNSIGNED_INT, NULL);
// 对于三角形扇形
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, numIndices, fanIndices, GL_STATIC_DRAW);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_FAN, numIndices, GL_UNSIGNED_INT, NULL);
```
记得每次绘制之前都要绑定相应的缓冲对象(VBO和IBO)。在实际应用中,你需要确保顶点数足够支持连续的索引生成,并处理好数据的初始化和清理工作。
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