autohotkey gui控件内容赋值给变量
时间: 2023-07-29 22:07:18 浏览: 50
在 AutoHotkey 中,可以使用 Gui 控件的 ControlGetText 命令将 GUI 控件的文本内容赋值给变量。例如:
```
Gui, Add, Text,, Enter some text:
Gui, Add, Edit, vMyEdit
Gui, Add, Button, Default, OK
Gui, Show
ButtonOK:
Gui, Submit
ControlGetText, myText, Edit1
MsgBox, %myText%
ExitApp
```
在上面的示例中,我们创建了一个 GUI 窗口,其中包括一个文本标签、一个编辑框和一个“OK”按钮。当点击“OK”按钮时,使用 ControlGetText 命令将编辑框中的文本内容赋值给变量 myText,并在消息框中显示出来。
相关问题
autohotkey gui控件分列
AutoHotkey 中的 GUI 控件可以通过设置其坐标和大小来定位和分列。以下是一个简单的示例,其中包含两个按钮,分别位于 GUI 窗口的左侧和右侧:
```
Gui Add, Button, x10 y10 w100 h50, Left Button
Gui Add, Button, x120 y10 w100 h50, Right Button
Gui Show
Return
```
在这个示例中,第一个按钮的坐标是 `x10 y10`,宽度是 `w100`,高度是 `h50`。第二个按钮的坐标是 `x120 y10`,宽度和高度与第一个按钮相同。
如果要在 GUI 窗口中添加更多的控件,可以通过修改坐标和大小来分列它们。例如,以下代码在 GUI 窗口中添加了两个文本框和一个按钮,它们被垂直地分成两列:
```
Gui Add, Text, x10 y10 w100 h20, Text Box 1
Gui Add, Text, x10 y40 w100 h20, Text Box 2
Gui Add, Button, x120 y10 w100 h50, Button
Gui Add, Text, x230 y10 w100 h20, Text Box 3
Gui Add, Text, x230 y40 w100 h20, Text Box 4
Gui Show
Return
```
在这个示例中,第一个文本框的坐标是 `x10 y10`,宽度是 `w100`,高度是 `h20`。第二个文本框的坐标是 `x10 y40`,宽度和高度与第一个文本框相同。按钮的坐标是 `x120 y10`,宽度是 `w100`,高度是 `h50`。最后两个文本框的坐标和大小与前两个文本框相同,只是 x 坐标增加了 120。这使得前两个文本框和按钮位于 GUI 窗口的左侧,而后两个文本框位于右侧。
AutoHotkey 控件的值绑定变量并给函数使用
在 AutoHotkey 中,你可以使用 `Gui` 命令创建 GUI 界面,并使用 `Control` 命令将控件(如文本框、按钮等)添加到 GUI 界面中。要绑定控件的值到变量中,你可以使用 `GuiControlGet` 命令。
以下是一个示例代码,展示了如何绑定文本框的值到变量中,并将其传递给一个函数:
```
Gui, Add, Text, x20 y20 w80 h20, Enter some text:
Gui, Add, Edit, x20 y50 w200 h20 vMyVar,
Gui, Add, Button, x20 y80 w80 h20 gMyButton, Submit
Gui, Show
MyButton:
Gui, Submit
GuiControlGet, myText, , MyVar
MyFunction(myText)
return
MyFunction(myText) {
MsgBox, The text you entered was: %myText%
}
```
在这个例子中,我们使用 `Gui, Add, Edit` 命令添加了一个文本框控件,并使用 `vMyVar` 将其绑定到变量 `MyVar` 中。我们还添加了一个按钮控件,当用户单击该按钮时,我们调用 `MyButton` 函数。在 `MyButton` 函数中,我们使用 `GuiControlGet` 命令获取文本框的值,并将其存储在 `myText` 变量中。然后,我们调用 `MyFunction` 函数,并将 `myText` 变量作为参数传递给它。最后,在 `MyFunction` 函数中,我们显示一个消息框,显示用户输入的文本。
希望这个例子能帮助你理解如何绑定控件的值到变量中,并在函数中使用它们。