java后端飞机大战,第一天绘制了初始界面背景界面,界面向下移动,到临界值重置

时间: 2023-08-23 17:06:01 浏览: 50
好的,以下是你的生产实习日志: 日期:XXXX年XX月XX日 实习地点:XX公司 实习内容: 今天我在XX公司开始了我的生产实习,第一个任务是开发一款Java后端飞机大战游戏。 我完成了游戏的初始界面背景界面的绘制,使用了Java的Swing框架来实现。在绘制过程中,我遇到了一些困难,但我通过查阅相关资料和向同事请教,最终克服了这些问题。 接着,我实现了界面向下移动,当界面到达临界值时,会重置,这样玩家可以不断地飞行和射击,享受游戏的乐趣。 今天的任务虽然简单,但我从中学到了很多,例如如何使用Java的Swing框架来实现界面绘制和动态效果,如何处理游戏的逻辑和交互等等。我还和同事们进行了交流和讨论,收获了很多宝贵的经验。 收获和感悟: 通过今天的实习,我深刻地认识到了编程的艰辛和挑战。但我也发现,只要有足够的耐心和毅力,就一定能够克服困难,实现自己的目标。我将继续努力,不断学习和提高自己的技能,成为一名优秀的Java后端开发工程师。
相关问题

Java后端飞机大战绘制初始界面显示背景界面,界面向下移动,到临界位置重置

好的,我已经明白了您的问题。您想要在Java后端飞机大战游戏中,实现初始界面显示背景界面,然后界面向下移动,到达临界位置后重置。这可以通过Java的图形界面库(如Swing或JavaFX)来实现。 首先,您需要在窗口中绘制背景图像。这可以通过创建一个JPanel并使用Graphics对象在其上绘制图像来完成。然后,您可以使用Timer定期更新绘制的位置,以向下滚动背景。当背景滚动到预定的位置时,您可以通过重置背景的位置来实现重置。 以下是一个简单的示例代码,演示如何在Java Swing中实现此功能: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class BackgroundScroll extends JPanel implements ActionListener { private static final int PANEL_WIDTH = 800; private static final int PANEL_HEIGHT = 600; private static final int BACKGROUND_MOVE_SPEED = 5; private static final int BACKGROUND_HEIGHT = 800; private static final int RESET_POSITION = -BACKGROUND_HEIGHT; private Image background; private int backgroundPosition; public BackgroundScroll() { setPreferredSize(new Dimension(PANEL_WIDTH, PANEL_HEIGHT)); background = new ImageIcon("background.png").getImage(); backgroundPosition = 0; Timer timer = new Timer(50, this); timer.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(background, 0, backgroundPosition, null); g.drawImage(background, 0, backgroundPosition + BACKGROUND_HEIGHT, null); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { backgroundPosition += BACKGROUND_MOVE_SPEED; if (backgroundPosition >= RESET_POSITION) { backgroundPosition = 0; } repaint(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Background Scroll"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new BackgroundScroll()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个JPanel来承载背景图像,并使用Timer定期更新背景的位置。我们利用ImageIcon加载背景图像,并在paintComponent方法中绘制它。当背景滚动到临界位置时,我们通过将背景位置重置为0来实现重置。最后,我们将JPanel添加到JFrame中并显示它。 希望这个示例能够帮助您实现您的需求。

Java后端飞机大战绘制初始界面显示背景界面,界面向下移动,到临界位置重置的讲解

好的,让我更详细地解释一下之前给您的答案。 在Java中,您可以使用Swing或JavaFX等图形界面库来创建GUI应用程序。在这个问题中,我们将使用Swing来创建一个JPanel来承载背景图像,并使用Timer定期更新背景的位置。 首先,我们需要创建一个JPanel来承载背景图像。我们可以创建一个名为BackgroundScroll的类,并让它继承JPanel类。在这个类的构造函数中,我们设置JPanel的首选大小,并使用ImageIcon加载背景图像。在这里,我们将使用名为background.png的图像文件作为背景图像。您需要将其替换为您想要使用的图像文件的名称。 ``` public class BackgroundScroll extends JPanel { private static final int PANEL_WIDTH = 800; private static final int PANEL_HEIGHT = 600; private Image background; public BackgroundScroll() { setPreferredSize(new Dimension(PANEL_WIDTH, PANEL_HEIGHT)); background = new ImageIcon("background.png").getImage(); } } ``` 接下来,我们需要在JPanel中绘制背景图像。我们可以在BackgroundScroll类中覆盖paintComponent方法,并使用Graphics对象在其上绘制图像。在这里,我们绘制了两个背景图像,一个在另一个之上,以使背景图像在滚动时无缝连接。 ``` public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(background, 0, backgroundPosition, null); g.drawImage(background, 0, backgroundPosition + BACKGROUND_HEIGHT, null); } ``` 现在,我们需要使用Timer定期更新背景的位置。我们可以在BackgroundScroll类中实现ActionListener接口,并覆盖actionPerformed方法。在这个方法中,我们增加背景的位置,并检查它是否到达了临界位置。如果是,我们将背景位置重置为0。 ``` public class BackgroundScroll extends JPanel implements ActionListener { private static final int BACKGROUND_MOVE_SPEED = 5; private static final int BACKGROUND_HEIGHT = 800; private static final int RESET_POSITION = -BACKGROUND_HEIGHT; private int backgroundPosition; public BackgroundScroll() { //... Timer timer = new Timer(50, this); timer.start(); } //... public void actionPerformed(ActionEvent e) { backgroundPosition += BACKGROUND_MOVE_SPEED; if (backgroundPosition >= RESET_POSITION) { backgroundPosition = 0; } repaint(); } } ``` 最后,我们需要将BackgroundScroll JPanel添加到JFrame中,并显示它。我们可以在main方法中创建一个JFrame,并将BackgroundScroll JPanel添加到它的内容面板中。 ``` public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Background Scroll"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new BackgroundScroll()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } ``` 这样,我们就实现了Java后端飞机大战绘制初始界面显示背景界面,界面向下移动,到临界位置重置的功能。 希望这个解释能够帮助您更好地理解之前给您的答案。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C#实现鼠标移动到曲线图上显示值的方法

主要介绍了C#实现鼠标移动到曲线图上显示值的方法,是C#的WinForm窗体程序设计中非常实用的技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

java读取wav文件(波形文件)并绘制波形图的方法

主要介绍了java读取wav文件(波形文件)并绘制波形图的方法,涉及java操作多媒体音频文件转换的相关技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Java Applet界面学习资料

这是一个很好的PPT,希望大家多多学习. 内容简介: 9.1 Applet的工作原理 9.2 Applet类的使用 9.3 Applet与html文件的配合 9.4 绘制用户自定义成分 9.5 Java 中的动画编程 9.6 GUI设计 9.7 Java AWT...
recommend-type

Python根据已知邻接矩阵绘制无向图操作示例

主要介绍了Python根据已知邻接矩阵绘制无向图操作,涉及Python使用networkx、matplotlib进行数值运算与图形绘制相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

node-v0.10.31-sunos-x86.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。