Flappy Bird环境中离散动作空间设置代码

时间: 2024-05-13 13:18:12 浏览: 12
在Flappy Bird环境中,动作空间是离散的,只有两个动作:向上跳和不跳。下面是一个示例代码,展示如何设置离散动作空间: ```python import gym from gym import spaces class FlappyBirdEnv(gym.Env): def __init__(self): self.action_space = spaces.Discrete(2) # 离散动作空间,只有两个动作:向上跳和不跳 ... ``` 这段代码创建了一个名为`action_space`的离散空间,其中有两个动作:0表示不跳,1表示向上跳。在使用时,你可以将`action`参数设为0或1来表示相应的动作。
相关问题

Flappy Bird环境代码

以下是使用Python和Pygame库编写的Flappy Bird环境代码: ```python import pygame import random WIDTH = 288 HEIGHT = 512 FPS = 60 pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Flappy Bird") clock = pygame.time.Clock() font_name = pygame.font.match_font('arial') def draw_text(surf, text, size, x, y): font = pygame.font.Font(font_name, size) text_surface = font.render(text, True, (255, 255, 255)) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.midtop = (x, y) surf.blit(text_surface, text_rect) def draw_base(base_x): screen.blit(base_img, (base_x, 450)) screen.blit(base_img, (base_x + WIDTH, 450)) def draw_pipes(pipes): for pipe in pipes: if pipe.bottom >= 400: screen.blit(pipe_img, (pipe.x, pipe.bottom)) else: flip_pipe = pygame.transform.flip(pipe_img, False, True) screen.blit(flip_pipe, (pipe.x, pipe.top)) def check_collision(player, pipes): for pipe in pipes: if pipe.top <= player.y <= pipe.bottom: if pipe.x - 10 <= player.x <= pipe.x + 52: return True if player.y > 450 or player.y < 0: return True return False class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load('assets/images/bird.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = 50 self.rect.centery = HEIGHT/2 self.y_speed = 0 def update(self): self.y_speed += 1 self.rect.centery += self.y_speed class Pipe: def __init__(self): self.top = random.randint(100, 300) self.bottom = self.top + 150 self.x = WIDTH def update(self): self.x -= 2 def game(): player = Player() pipes = [] score = 0 base_x = 0 pipe_timer = pygame.time.get_ticks() running = True while running: clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: player.y_speed = -10 if pygame.time.get_ticks() - pipe_timer > 2000: pipes.append(Pipe()) pipe_timer = pygame.time.get_ticks() for pipe in pipes: pipe.update() if pipes and pipes[0].x < -50: pipes.pop(0) base_x -= 2 if base_x < -WIDTH: base_x = 0 if check_collision(player, pipes): running = False for pipe in pipes: if pipe.x == player.rect.centerx: score += 1 screen.blit(background_img, (0, 0)) draw_pipes(pipes) draw_base(base_x) draw_text(screen, str(score), 32, WIDTH/2, 30) player.update() screen.blit(player.image, player.rect) pygame.display.update() pygame.quit() background_img = pygame.image.load('assets/images/background.png').convert() base_img = pygame.image.load('assets/images/base.png').convert() pipe_img = pygame.image.load('assets/images/pipe.png').convert() game() ``` 这个代码实现了一个基本的Flappy Bird游戏环境,包括游戏逻辑、碰撞检测、得分计算等功能。你可以使用该环境来训练和测试自己编写的Flappy Bird AI算法。

ppo强化学习flappy bird训练代码

下面是使用PPO算法来训练Flappy Bird游戏的Python代码: ```python import gym from stable_baselines import PPO2 from stable_baselines.common.policies import CnnPolicy # 创建Flappy Bird游戏环境 env = gym.make('FlappyBird-v0') # 创建一个卷积神经网络策略 policy = CnnPolicy # 用PPO算法训练模型 model = PPO2(policy=policy, env=env, verbose=1) model.learn(total_timesteps=100000) # 保存模型 model.save("flappy_bird_model") ``` 这段代码使用了Stable Baselines库,它是一个用于强化学习的Python库,可以让我们非常方便地使用PPO算法来训练模型。在这里,我们使用了Flappy Bird的游戏环境,使用了卷积神经网络策略,并训练了100000个时间步长。最后,我们将训练好的模型保存在了名为"flappy_bird_model"的文件中。

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