unity GF框架单机模式,获取第一次进入游戏资源加载进度,同步到UI加载页面进度条上
时间: 2024-11-07 21:13:14 浏览: 10
unity 游戏 进度条UI素材.zip
在Unity中使用GF框架(Game Framework)进行单机游戏开发时,通常涉及到资源管理和异步加载。当你想在游戏开始时显示一个资源加载过程,可以利用Unity的AssetBundle或StreamingAssets系统来管理资源,并通过回调函数或事件跟踪加载进度。
首先,你需要创建一个AssetBundle或者将资源打包成AssetBundle。在Unity编辑器中,你可以选择“Create > Asset Bundle”来进行操作。
当资源加载开始时,可以在`Start()` 或 `Awake()` 函数中启动加载,例如:
```csharp
public class ResourceLoader : MonoBehaviour
{
public float progress = 0f; // UI 中用于显示进度的字段
private IEnumerator LoadResources()
{
yield return LoadAssetBundleAsync("path_to_your_assetbundle", OnAssetsLoaded);
}
private void OnAssetsLoaded(AssetBundle assetBundle)
{
// 遍历AssetBundle中的所有内容
foreach (var asset in assetBundle.LoadAllAssets())
{
// 更新进度并处理每个资产
progress += UpdateProgress();
if (progress >= 1) break;
}
// 当资源加载完毕后更新UI
Invoke("UpdateLoadingProgressBar", 0); // 如果你想延迟一点再更新UI
}
// 这里可以根据实际加载情况计算进步值
private float UpdateProgress() => /* 根据已加载资产数除以总资产数计算 */;
[SerializeField] private UnityEngine.UI.ProgressBar progressBar; // UI 上的进度条组件
private void UpdateLoadingProgressBar()
{
progressBar.progress = progress;
}
}
```
在这个例子中,`LoadAssetBundleAsync`是一个异步操作,当资产加载完成后,会触发`OnAssetsLoaded`回调,你在该回调中更新进度然后同步到UI的进度条上。
阅读全文