vector怎么创建2维数组
时间: 2024-10-24 17:13:34 浏览: 27
在C++中,`std::vector`通常用于表示一维动态数组,但如果你想创建一个多维度的数组,如二维数组(类似于传统的数组或矩阵),你可以使用嵌套的`vector`结构。每个子`vector`代表一行,而整个二维数组就是包含这些行的容器。以下是如何创建一个简单的二维`vector`的例子:
```cpp
#include <vector>
// 定义二维数组的元素类型
using RowType = std::vector<int>;
// 创建一个二维vector,比如5x5大小的整数矩阵
int rows = 5;
int cols = 5;
std::vector<RowType> twoDArray(rows); // 创建一个包含rows个元素的vector
// 对每一行进行初始化
for (size_t i = 0; i < rows; ++i) {
twoDArray[i] = {0}; // 或者根据需求填充初始值
for (size_t j = 0; j < cols; ++j) {
twoDArray[i].push_back(0); // 再次用push_back添加列元素
}
}
```
在这个例子中,`twoDArray`现在是一个5行5列的二维`vector`,每一行都是一个`RowType`类型的vector。
相关问题
用c++语言写贪吃蛇游戏,已经用vector创建2维数组,则对象蛇,含有哪些属性,如何构造蛇身,
蛇的属性可以包括:
1. 蛇身的长度
2. 蛇的方向(向上、向下、向左、向右)
3. 蛇头的位置
4. 蛇身的位置
构造蛇身可以使用一个 vector 来存储蛇的身体,其中每个元素表示一个蛇节的位置,这个位置可以使用一个二维数组中的坐标来表示。一开始,蛇身可以只包含一节,即蛇头,然后在游戏开始后,每当蛇吃到食物后,就可以在蛇尾添加一个蛇节,使得蛇身长度加一。添加蛇节的方法可以是在 vector 的末尾添加一个新元素,表示新的蛇节的位置。新蛇节的位置可以根据蛇身的方向和蛇尾的位置来计算得出。
vector创建三维数组
在C++中,你可以使用`std::vector`来动态创建三维数组。`std::vector`是一个动态大小的数组容器,可以存储任意类型的元素。如果你想要创建一个三维数组,实际上是在创建一个嵌套的二维向量结构。例如:
```cpp
#include <vector>
// 定义一个三层的三维向量,每一层都是由int组成的
std::vector<std::vector<std::vector<int>>> threeDimensionalVector;
```
如果你想初始化这个三维数组,可以直接在声明的同时指定大小,或者先创建一层然后逐层添加元素,比如:
```cpp
int size = 5; // 每一层大小
threeDimensionalVector.resize(size, std::vector<std::vector<int>>(size, std::vector<int>(size, 0)); // 全部初始化为0
// 或者逐层添加元素
for (int i = 0; i < size; ++i) {
for (int j = 0; j < size; ++j) {
std::vector<int> layer2(size, 0); // 创建新的一层
for (int k = 0; k < size; ++k) {
threeDimensionalVector[i][j][k] = k * j * i; // 初始化元素值
layer2[k] = k * j * i; // 同样用于填充其他位置
}
threeDimensionalVector[i][j] = layer2; // 将新层添加到二维层
}
}
```
阅读全文