unity中使用time.deltatime 和 fixedupdate差异
时间: 2023-12-06 13:40:08 浏览: 169
Unity中文api 2019.4版本.rar
在 Unity 中,Time.deltaTime 和 FixedUpdate() 都与时间有关。但是,它们的使用方式和结果是不同的。
Time.deltaTime 是 Unity 引擎提供的一个时间变量,表示上一帧和当前帧之间的时间差,单位为秒。它可以用来控制动画、移动、旋转等操作,以确保它们在不同帧之间保持相同的速度。因为每一帧的时间可能不同,使用 Time.deltaTime 可以使游戏物体的运动更加流畅和稳定。
FixedUpdate() 是 Unity 引擎提供的一个固定时间间隔的函数,该函数在每个物理帧之间调用一次。这个时间间隔由 Time.fixedDeltaTime 控制,通常为 0.02 秒。使用 FixedUpdate() 可以确保游戏物体的物理运动计算在每个物理帧之间都是一致的,无论帧率是多少,都可以保持稳定。
因此,如果你需要在游戏中进行精确的物理模拟,应该使用 FixedUpdate()。如果你需要实现一些动画、移动、旋转等操作,应该使用 Time.deltaTime。
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