love 场景管理 示例
时间: 2023-07-07 20:17:17 浏览: 46
下面是一个简单的 Love2D 场景管理示例,其中包括了两个场景:主菜单场景和游戏场景。主菜单场景包括了一个按钮,点击按钮可以切换到游戏场景。游戏场景中包括了一个精灵对象,可以通过键盘控制其移动。
```lua
-- main.lua
local sceneManager = require("sceneManager")
function love.load()
sceneManager:switchScene("menu")
end
function love.update(dt)
sceneManager:update(dt)
end
function love.draw()
sceneManager:draw()
end
function love.keypressed(key)
sceneManager:keypressed(key)
end
```
```lua
-- sceneManager.lua
local sceneManager = {
scenes = {},
currentScene = nil
}
function sceneManager:addScene(name, scene)
self.scenes[name] = scene
end
function sceneManager:switchScene(name)
self.currentScene = self.scenes[name]
self.currentScene:load()
end
function sceneManager:update(dt)
if self.currentScene then
self.currentScene:update(dt)
end
end
function sceneManager:draw()
if self.currentScene then
self.currentScene:draw()
end
end
function sceneManager:keypressed(key)
if self.currentScene then
self.currentScene:keypressed(key)
end
end
return sceneManager
```
```lua
-- menu.lua
local scene = {}
function scene:load()
self.button = {
x = 100,
y = 100,
width = 200,
height = 50
}
end
function scene:update(dt)
end
function scene:draw()
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
love.graphics.rectangle("fill", self.button.x, self.button.y, self.button.width, self.button.height)
love.graphics.setColor(0, 0, 0)
love.graphics.print("Start Game", self.button.x + 50, self.button.y + 15)
end
function scene:keypressed(key)
if key == "return" then
require("sceneManager"):switchScene("game")
end
end
return scene
```
```lua
-- game.lua
local scene = {}
function scene:load()
self.sprite = {
x = 100,
y = 100,
speed = 100
}
end
function scene:update(dt)
if love.keyboard.isDown("left") then
self.sprite.x = self.sprite.x - self.sprite.speed * dt
elseif love.keyboard.isDown("right") then
self.sprite.x = self.sprite.x + self.sprite.speed * dt
end
end
function scene:draw()
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
love.graphics.rectangle("fill", self.sprite.x, self.sprite.y, 50, 50)
end
function scene:keypressed(key)
end
return scene
```
在这个示例中,使用了一个名为 sceneManager 的场景管理器来管理游戏中的场景。在主程序中,首先加载了 sceneManager 对象,并在游戏初始化时切换到主菜单场景。在场景管理器中,定义了场景的添加、切换、更新、绘制和键盘事件等函数。在每个场景模块中,实现了场景的加载、更新、绘制和键盘事件等函数。这样通过场景管理器和场景模块的组合,就可以实现一个简单的场景管理系统。
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