设计一个pycharm贪吃蛇小游戏,并编写代码

时间: 2023-08-19 16:32:21 浏览: 139
好的,以下是一个简单的PyCharm贪吃蛇小游戏的代码实现: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 定义窗口大小和背景颜色 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 480 BG_COLOR = (255, 255, 255) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 定义贪吃蛇和食物的初始位置和大小 SNAKE_SIZE = 20 snake = [(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2), (SCREEN_WIDTH // 2 - SNAKE_SIZE, SCREEN_HEIGHT // 2), (SCREEN_WIDTH // 2 - 2 * SNAKE_SIZE, SCREEN_HEIGHT // 2)] food_size = SNAKE_SIZE food_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH // SNAKE_SIZE - 1) * SNAKE_SIZE food_y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // SNAKE_SIZE - 1) * SNAKE_SIZE # 定义贪吃蛇的移动方向 UP = 1 DOWN = 2 LEFT = 3 RIGHT = 4 direction = RIGHT # 定义游戏循环 running = True clock = pygame.time.Clock() while running: # 监听键盘事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and direction != DOWN: direction = UP elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != UP: direction = DOWN elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != RIGHT: direction = LEFT elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != LEFT: direction = RIGHT # 根据移动方向更新贪吃蛇的位置 if direction == UP: new_head = (snake[0][0], snake[0][1] - SNAKE_SIZE) elif direction == DOWN: new_head = (snake[0][0], snake[0][1] + SNAKE_SIZE) elif direction == LEFT: new_head = (snake[0][0] - SNAKE_SIZE, snake[0][1]) else: new_head = (snake[0][0] + SNAKE_SIZE, snake[0][1]) snake.insert(0, new_head) # 检查是否发生碰撞 if new_head[0] < 0 or new_head[0] >= SCREEN_WIDTH or new_head[1] < 0 or new_head[1] >= SCREEN_HEIGHT or new_head in snake[1:]: running = False elif new_head[0] == food_x and new_head[1] == food_y: # 如果贪吃蛇头部吃到了食物,增加蛇的长度,并在新的位置生成食物 snake.append(snake[-1]) food_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH // SNAKE_SIZE - 1) * SNAKE_SIZE food_y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // SNAKE_SIZE - 1) * SNAKE_SIZE # 更新屏幕 screen.fill(BG_COLOR) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (food_x, food_y, food_size, food_size)) for pos in snake: pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (pos[0], pos[1], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(10) # 游戏结束时显示得分 score = len(snake) - 3 font = pygame.font.SysFont('arial', 48) text = font.render('Game over! Your score: {}'.format(score), True, (255, 0, 0)) text_rect = text.get_rect() text_rect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2) screen.blit(text, text_rect) pygame.display.update() # 等待用户输入重新开始或退出游戏 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RETURN: # 重新开始游戏 snake = [(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2), (SCREEN_WIDTH // 2 - SNAKE_SIZE, SCREEN_HEIGHT // 2), (SCREEN_WIDTH // 2 - 2 * SNAKE_SIZE, SCREEN_HEIGHT // 2)] direction = RIGHT food_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH // SNAKE_SIZE - 1) * SNAKE_SIZE food_y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // SNAKE_SIZE - 1) * SNAKE_SIZE running = True elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # 退出游戏 pygame.quit() exit() ``` 以上代码实现了一个简单的PyCharm贪吃蛇小游戏,具体游戏效果可以通过运行代码来体验。

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