在UE中用汉字去初始化TMap打印出来是乱码怎么办
时间: 2023-08-10 10:23:33 浏览: 83
在UE中用汉字初始化TMap打印出来是乱码可能是因为编码格式不一致导致的。可以尝试以下解决方法:
1. 在代码文件的开头添加如下注释,指定编码格式为UTF-8:
```cpp
// -*- coding: utf-8 -*-
```
2. 在UE编辑器中将文本编码格式设置为UTF-8,方法为:在编辑器中打开文本文件,点击右下角的“文本选项”按钮,然后将“编码”设置为“UTF-8”。
3. 在代码中使用Unicode编码的字符串初始化TMap,例如:
```cpp
TMap<FString, FString> MyMap;
MyMap.Add(TEXT("姓名"), TEXT("张三"));
MyMap.Add(TEXT("年龄"), TEXT("18"));
```
通过以上方法,可以解决TMap打印出来是乱码的问题。
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```cpp
TMap<int32, FString> MyMap;
MyMap.Add(1, "One");
MyMap.Add(2, "Two");
MyMap.Add(3, "Three");
// 使用迭代器遍历TMap
for (auto It = MyMap.CreateIterator(); It; ++It)
{
int32 Key = It.Key();
FString Value = It.Value();
// 在这里处理键和值
}
```
另一种方法是使用范围for循环遍历TMap:
```cpp
TMap<int32, FString> MyMap;
MyMap.Add(1, "One");
MyMap.Add(2, "Two");
MyMap.Add(3, "Three");
// 使用范围for循环遍历TMap
for (const auto& Pair : MyMap)
{
int32 Key = Pair.Key;
FString Value = Pair.Value;
// 在这里处理键和值
}
```
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```cpp
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```
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```cpp
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```
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```cpp
TMap<int32, FString> MyIntStringMap = {{1, "Hello"}, {2, "World"}, {3, "How"}};
```
这将创建一个包含3个键值对的映射,并将其初始化为指定的键值对。