glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
时间: 2024-10-28 10:07:43 浏览: 7
`glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success)` 是OpenGL的一个函数调用,用于检查已经编译的着色器(如顶点着色器)是否成功。参数说明如下:
- `GL_COMPILE_STATUS`: 这是一个常量,表示着色器编译状态。如果着色器成功编译,这个标志会被设置为`GL_TRUE`;反之,如果编译失败,则为`GL_FALSE`。
- `vertexShader`: 是之前创建并编译的着色器对象的ID。
- `&success`: 指向一个`int`类型的变量,用于存储编译状态的结果。
通过这段代码,程序可以得知着色器编译是否成功。如果`success`为`GL_TRUE`,说明编译无误;如果为`GL_FALSE`,则执行`glGetShaderInfoLog(vertexShader, sizeof(infoLog), NULL, infoLog)`来获取编译错误信息,这对于调试非常关键[^1]。
示例代码片段如下:
```c++
int success;
char infoLog[512];
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (!success) {
glGetShaderInfoLog(vertexShader, sizeof(infoLog), NULL, infoLog);
std::cout << "Shader compilation failed with error: " << infoLog << std::endl;
}
```
这会检查着色器编译状态,如果失败,它会打印错误消息以便进一步分析。
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