c++帕林噪声算法实现

时间: 2023-11-18 21:52:32 浏览: 44
帕林噪声(Perlin noise)是一种流行的用于生成自然风景和纹理的算法。下面是一个简单的 C++ 实现: ```c++ #include <cmath> #include <random> class PerlinNoise { public: PerlinNoise() { std::random_device rd; m_engine.seed(rd()); for (int i = 0; i < 256; ++i) { m_permutation[i] = i; } std::shuffle(m_permutation.begin(), m_permutation.begin() + 256, m_engine); for (int i = 0; i < 256; ++i) { m_permutation[256 + i] = m_permutation[i]; } } double noise(double x, double y, double z) const { int X = static_cast<int>(std::floor(x)) & 255; int Y = static_cast<int>(std::floor(y)) & 255; int Z = static_cast<int>(std::floor(z)) & 255; x -= std::floor(x); y -= std::floor(y); z -= std::floor(z); double u = fade(x); double v = fade(y); double w = fade(z); int A = m_permutation[X] + Y, AA = m_permutation[A] + Z, AB = m_permutation[A + 1] + Z; int B = m_permutation[X + 1] + Y, BA = m_permutation[B] + Z, BB = m_permutation[B + 1] + Z; return lerp(w, lerp(v, lerp(u, grad(m_permutation[AA], x, y, z), grad(m_permutation[BA], x - 1, y, z)), lerp(u, grad(m_permutation[AB], x, y - 1, z), grad(m_permutation[BB], x - 1, y - 1, z))), lerp(v, lerp(u, grad(m_permutation[AA + 1], x, y, z - 1), grad(m_permutation[BA + 1], x - 1, y, z - 1)), lerp(u, grad(m_permutation[AB + 1], x, y - 1, z - 1), grad(m_permutation[BB + 1], x - 1, y - 1, z - 1)))); } private: double fade(double t) const { return t * t * t * (t * (t * 6 - 15) + 10); } double lerp(double t, double a, double b) const { return a + t * (b - a); } double grad(int hash, double x, double y, double z) const { int h = hash & 15; double u = h < 8 ? x : y; double v = h < 4 ? y : h == 12 || h == 14 ? x : z; return ((h & 1) == 0 ? u : -u) + ((h & 2) == 0 ? v : -v); } std::array<int, 512> m_permutation; std::default_random_engine m_engine; }; ```

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