qt qgraphicsview 合并鼠标左键右键事件

时间: 2023-07-05 14:07:51 浏览: 234
在 Qt 的 QGraphicsView 中,可以通过重写 `QGraphicsView` 类的 `mousePressEvent` 函数来处理鼠标左键和右键事件,具体可以参考下面的代码: ```cpp void MyGraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { // 处理鼠标左键事件 } else if (event->button() == Qt::RightButton) { // 处理鼠标右键事件 } // 将事件传递给基类处理 QGraphicsView::mousePressEvent(event); } ``` 在这个函数中,我们首先判断鼠标按下的是左键还是右键,然后分别处理。最后,我们需要将事件传递给基类进行处理,以确保其他的事件也能够正常工作。
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qgraphicsview qt 设置右键框选只画框不选中

要实现只画框不选中的右键框选功能,可以通过以下步骤来实现: 1. 重载 `QGraphicsView` 的 `mousePressEvent` 和 `mouseReleaseEvent` 函数,记录鼠标按下和释放的位置,并在这两个位置之间绘制一个矩形框选区域。 2. 在 `mouseReleaseEvent` 中获取框选区域内的所有图形项,但不进行选中操作。 下面是一个简单的示例代码: ```cpp class MyGraphicsView : public QGraphicsView { public: MyGraphicsView(QWidget *parent = nullptr) : QGraphicsView(parent) {} protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::RightButton) { rubberBandStartPos = event->pos(); rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Rectangle, this); rubberBand->setGeometry(QRect(rubberBandStartPos, QSize())); rubberBand->show(); } QGraphicsView::mousePressEvent(event); } void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::RightButton) { rubberBand->hide(); QRect rect = QRect(rubberBandStartPos, event->pos()).normalized(); QList<QGraphicsItem*> items = items(rect); // TODO: 处理选中的图形项 delete rubberBand; } QGraphicsView::mouseReleaseEvent(event); } private: QPoint rubberBandStartPos; QRubberBand *rubberBand = nullptr; }; ``` 在上面的代码中,我们首先在鼠标按下事件中记录了起始位置,并创建了一个 `QRubberBand` 对象,用于绘制矩形框选区域。 在鼠标释放事件中,我们获取框选区域内的所有图形项,并进行相应的处理。这里我们只是简单地将选中的图形项放到了一个 `QList` 中,你可以根据实际需求进行操作。 注意,这里我们调用了基类的 `mousePressEvent` 和 `mouseReleaseEvent` 函数,以确保其他事件的正常处理。

qt实现棋盘覆盖问题中用鼠标左键右键实现上一步下一步的代码

对于棋盘覆盖问题,如果要实现用鼠标左键和右键实现上一步和下一步的功能,可以通过以下的方式实现: 首先,需要在Qt的窗口中添加一个QGraphicsView控件,用于显示棋盘的图形界面。然后,在程序中创建一个QGraphicsScene对象,并将其设置为QGraphicsView的场景。 接下来,可以通过鼠标左键和右键的事件来实现上一步和下一步的操作。具体来说,可以在程序中定义两个变量,一个用于记录当前步数,另一个用于存储每一步的状态。然后,当鼠标左键被按下时,程序将会将当前步数减一,并将场景设置为上一步的状态;当鼠标右键被按下时,程序将会将当前步数加一,并将场景设置为下一步的状态。 以下是示例代码: ```cpp int currentStep = 0; // 当前步数 QList<QGraphicsScene*> sceneList; // 存储每一步的状态 // 鼠标左键事件 void MyGraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { if (currentStep > 0) { currentStep--; setScene(sceneList[currentStep]); } } } // 鼠标右键事件 void MyGraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::RightButton) { if (currentStep < sceneList.size() - 1) { currentStep++; setScene(sceneList[currentStep]); } } } ``` 注意,上述代码中的MyGraphicsView是继承自QGraphicsView的自定义视图类。在创建窗口时需要使用该类的实例来显示棋盘图形。同时,还需要在每一步操作完成后将当前的场景状态存储到sceneList中,以便在需要时可以快速恢复场景状态。
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