与服务器玩猜数游戏。 客户端和服务器建立套接字后,服务器向客户发送一个1~100之间的随机数,用户将自己的猜测发送给服务器,服务器向用户发送信息“猜大了”“猜小了”“猜对了”。

时间: 2023-09-27 07:06:58 浏览: 85
好的,这个问题可以用 Python 编写。首先,我们需要导入 socket 模块来建立套接字连接。下面是服务器端和客户端的代码: **服务器端** ```python import socket import random # 创建套接字对象 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定主机和端口号 server_socket.bind(('localhost', 8000)) # 监听客户端连接请求 server_socket.listen(1) # 生成随机数 rand_num = random.randint(1, 100) # 接受客户端连接请求 client_socket, client_address = server_socket.accept() # 向客户端发送随机数 client_socket.send(str(rand_num).encode()) # 循环接收客户端猜测 while True: guess = int(client_socket.recv(1024).decode()) if guess > rand_num: client_socket.send('猜大了'.encode()) elif guess < rand_num: client_socket.send('猜小了'.encode()) else: client_socket.send('猜对了'.encode()) break # 关闭套接字连接 client_socket.close() server_socket.close() ``` **客户端** ```python import socket # 创建套接字对象 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 连接服务器 client_socket.connect(('localhost', 8000)) # 接收服务器发送的随机数 rand_num = int(client_socket.recv(1024).decode()) # 循环猜测随机数 while True: guess = int(input('请输入您的猜测:')) client_socket.send(str(guess).encode()) result = client_socket.recv(1024).decode() print(result) if result == '猜对了': break # 关闭套接字连接 client_socket.close() ``` 这样,当客户端连接到服务器后,服务器会生成一个1~100之间的随机数,并将其发送给客户端。然后,客户端可以通过输入自己的猜测来与服务器进行交互,直到猜对为止。

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####这是一篇对python的详细解析

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