unity 动静合批的区别
时间: 2023-09-27 07:12:01 浏览: 192
Unity 中的动态批处理和静态批处理都属于批处理技术,但是它们的实现方式和应用场景略有不同。
动态批处理是在运行时合并多个相同材质和渲染状态的网格,减少绘制调用的次数,提高渲染性能。动态批处理的优点是可以在运行时动态添加或删除网格,适用于需要动态生成或者频繁改变的场景。
静态批处理是在游戏场景构建时预处理静态物体的网格,将多个相同材质和渲染状态的网格合并为一个网格,并将其保存为新的网格资源。静态批处理的优点是在运行时不需要再进行网格合并操作,直接使用已经合并好的网格资源,提高渲染性能。但是,静态批处理只适用于静态场景或者不需要频繁改变的场景。
总之,动态批处理和静态批处理都可以优化游戏的渲染性能,但是应该根据具体情况选择不同的批处理方式。需要注意的是,批处理也有一定的消耗,过度使用批处理也可能导致性能下降。
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