Java Swing 实现字母连连看小游戏的代码

时间: 2023-11-13 14:04:40 浏览: 44
以下是一个简单的 Java Swing 实现字母连连看小游戏的代码: ```java import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class LetterLinkGame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int ROWS = 6; private static final int COLS = 9; private static final int BUTTON_WIDTH = 60; private static final int BUTTON_HEIGHT = 60; private static final String[] LETTERS = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J"}; private JButton[][] buttons; private List<String> letters; private JButton selectedButton; private int movesLeft; private int score; public LetterLinkGame() { setTitle("Letter Link Game"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); letters = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < ROWS * COLS / 2; i++) { letters.add(LETTERS[i]); letters.add(LETTERS[i]); } Collections.shuffle(letters); JPanel mainPanel = new JPanel(new GridLayout(ROWS, COLS)); buttons = new JButton[ROWS][COLS]; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { JButton button = new JButton(); button.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGHT)); button.setOpaque(true); button.setBackground(Color.WHITE); button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton clickedButton = (JButton) e.getSource(); if (selectedButton == null) { selectedButton = clickedButton; selectedButton.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); } else if (selectedButton == clickedButton) { selectedButton.setBackground(Color.WHITE); selectedButton = null; } else if (selectedButton.getText().equals(clickedButton.getText())) { selectedButton.setBackground(Color.GREEN); clickedButton.setBackground(Color.GREEN); selectedButton.setEnabled(false); clickedButton.setEnabled(false); selectedButton = null; score += 10; movesLeft--; checkEndGame(); } else { selectedButton.setBackground(Color.WHITE); selectedButton = clickedButton; selectedButton.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); movesLeft--; checkEndGame(); } updateScoreLabel(); updateMovesLeftLabel(); } }); mainPanel.add(button); buttons[i][j] = button; } } JPanel scorePanel = new JPanel(new BorderLayout()); scorePanel.add(createScoreLabel(), BorderLayout.WEST); scorePanel.add(createMovesLeftLabel(), BorderLayout.EAST); add(mainPanel, BorderLayout.CENTER); add(scorePanel, BorderLayout.SOUTH); pack(); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); movesLeft = ROWS * COLS / 2; } private void checkEndGame() { if (movesLeft == 0) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over! Your score is " + score + "."); System.exit(0); } } private void updateScoreLabel() { ((JButton) getContentPane().getComponent(ROWS * COLS)).setText("Score: " + score); } private void updateMovesLeftLabel() { ((JButton) getContentPane().getComponent(ROWS * COLS + 1)).setText("Moves Left: " + movesLeft); } private JButton createScoreLabel() { JButton scoreLabel = new JButton("Score: 0"); scoreLabel.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(100, BUTTON_HEIGHT)); scoreLabel.setFocusable(false); scoreLabel.setEnabled(false); return scoreLabel; } private JButton createMovesLeftLabel() { JButton movesLeftLabel = new JButton("Moves Left: " + movesLeft); movesLeftLabel.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(100, BUTTON_HEIGHT)); movesLeftLabel.setFocusable(false); movesLeftLabel.setEnabled(false); return movesLeftLabel; } public static void main(String[] args) { new LetterLinkGame(); } } ``` 该游戏的基本思路是:将所有字母随机打乱并排列在按钮上,玩家需要选择两个相同的字母按钮并将它们消除,直到所有字母按钮都被消除为止。在游戏过程中,程序会记录玩家的分数和剩余步数,并在所有字母按钮都被消除时结束游戏。

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