unity animation 打字机效果
时间: 2023-04-10 11:03:34 浏览: 119
可以通过使用AnimationCurve和Coroutine来实现Unity中的打字机效果。首先,创建一个AnimationCurve,将其曲线类型设置为“Constant”,然后将其值设置为0和1之间的任何值。然后,创建一个Coroutine,在其中使用yield return new WaitForSeconds来控制每个字符的显示时间,并使用AnimationCurve来控制每个字符的透明度。最后,将该Coroutine附加到文本对象上即可实现打字机效果。
相关问题
unity打字机效果
Unity中的打字机效果可以通过使用协程和字符串切割来实现。下面是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TypewriterEffect : MonoBehaviour
{
public float delay = 0.1f;
public string fullText;
private string currentText = "";
private void Start()
{
StartCoroutine(ShowText());
}
private IEnumerator ShowText()
{
for (int i = 0; i <= fullText.Length; i++)
{
currentText = fullText.Substring(0, i);
GetComponent<Text>().text = currentText;
yield return new WaitForSeconds(delay);
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先定义了一个`delay`变量来控制每个字符显示的延迟时间。然后,我们定义了`fullText`变量来存储完整的文本内容。`currentText`变量用于存储当前显示的文本内容。
在`Start`方法中,我们启动了一个协程`ShowText`来逐个字符显示文本内容。
在`ShowText`协程中,我们使用一个循环来逐个字符地切割`fullText`字符串,并将切割后的字符串赋值给`currentText`变量。然后,我们将`currentText`赋值给`Text`组件的`text`属性,以实现逐个字符显示的效果。通过使用`yield return new WaitForSeconds(delay)`来控制每个字符的显示间隔。
你可以将上述代码添加到一个空的GameObject上,并将其作为UI的子对象,然后将需要显示打字机效果的文本赋值给`fullText`变量。
unity 打字机效果
Unity中可以通过代码实现打字机效果,主要思路是逐个字逐个字地显示文本,可以使用协程来实现延时效果。以下是一个简单的示例代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Typewriter : MonoBehaviour
{
public Text text;
public string content;
public float speed = 0.05f;
void Start()
{
StartCoroutine(ShowText());
}
IEnumerator ShowText()
{
for (int i = 0; i <= content.Length; i++)
{
text.text = content.Substring(0, i);
yield return new WaitForSeconds(speed);
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个Typewriter类,其中包含了一个Text对象和待显示的文本内容。我们在Start方法中启动了一个协程ShowText,该协程按照给定的速度逐个字地显示文本。在每个循环中,我们使用Substring方法从文本内容中截取前i个字符,并将其赋值给Text对象的text属性。然后通过yield return new WaitForSeconds(speed)来实现延时效果,从而模拟打字机效果。
你可以将此脚本挂载到一个UI Text对象上,然后设置content和speed属性来实现不同的打字机效果。