android.mk ABI
时间: 2023-03-23 10:03:07 浏览: 123
Android.mk 文件是 Android NDK 中用来描述如何编译 C/C++ 代码的 makefile 文件。ABI(Application Binary Interface)是应用程序二进制接口的缩写,指的是一组规定,以确保不同的二进制文件能够相互调用和使用。
在 Android.mk 文件中,可以指定编译的目标平台和 ABI 类型。这通常是通过设置 LOCAL_MODULE_TARGET_ARCH 和 LOCAL_MODULE_TARGET_ABI 变量来完成的。其中,LOCAL_MODULE_TARGET_ARCH 变量指定目标平台的体系结构(如 arm、x86、mips 等),而 LOCAL_MODULE_TARGET_ABI 变量则指定 ABI 类型(如 armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64 等)。
通过指定这些变量,Android NDK 就能够正确地编译出适用于特定平台和 ABI 类型的二进制文件,以便在 Android 应用程序中使用。
相关问题
./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk ./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk哪个是NDK编译的mk
这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。
如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。
android.mk使用
Android.mk 是 Android NDK 的构建脚本文件,用于将 C/C++ 代码编译成可在 Android 平台上运行的动态库或可执行文件。以下是一个简单的 Android.mk 文件示例:
```
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := mylib
LOCAL_SRC_FILES := mylib.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
```
上述示例中,LOCAL_PATH 定义了当前 Android.mk 文件所在的目录,include $(CLEAR_VARS) 清空了之前的变量设置,LOCAL_MODULE 定义了生成的动态库名,LOCAL_SRC_FILES 定义了需要编译的源文件,include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 用于生成动态库。
在使用 Android.mk 时,需要在 Android.mk 所在的目录下执行 ndk-build 命令进行编译构建。例如:
```
cd /path/to/Android.mk
ndk-build
```
执行完成后,生成的动态库文件会被放置在 libs/armeabi 目录下(如果是 ARM 架构的设备)。如果需要编译其他架构的库,可以使用 APP_ABI 参数指定。例如:
```
ndk-build APP_ABI=x86
```
以上命令将编译 x86 架构的动态库文件。