如何用Matlab写大鱼吃小鱼游戏

时间: 2023-05-30 12:03:39 浏览: 123
大鱼吃小鱼游戏是一种简单的游戏,玩家需要控制大鱼吃掉尽可能多的小鱼,同时避免被更大的鱼吃掉。以下是一个用 Matlab 编写大鱼吃小鱼游戏的简单示例。 1. 首先创建一个新的 Matlab 程序,命名为 "fish_game.m"。 2. 定义游戏窗口的大小和背景颜色: ```matlab figure('Name', 'Fish Game', 'NumberTitle', 'off', ... 'MenuBar', 'none', 'ToolBar', 'none', ... 'Units', 'normalized', 'Position', [0.1 0.1 0.8 0.8], ... 'Color', [0.2 0.6 1]); ``` 3. 创建一个大鱼和几条小鱼,并定义它们的初始位置和大小: ```matlab % 大鱼 fish_size = 0.2; fish_pos = [0.5 0.5]; fish = rectangle('Position', [fish_pos fish_size fish_size], ... 'Curvature', [1 1], 'FaceColor', [1 0.6 0]); % 小鱼 num_fish = 10; fish_sizes = rand(num_fish, 1) * 0.05 + 0.05; fish_pos = rand(num_fish, 2); fish_color = rand(num_fish, 3) * 0.5 + 0.5; for i = 1:num_fish fish(i) = rectangle('Position', [fish_pos(i,:) fish_sizes(i) fish_sizes(i)], ... 'Curvature', [1 1], 'FaceColor', fish_color(i,:)); end ``` 4. 创建一个定时器,每隔一定时间移动小鱼的位置: ```matlab timer = timer('ExecutionMode', 'fixedRate', 'Period', 0.1, ... 'TimerFcn', @(~,~) move_fish(fish)); start(timer); ``` 5. 创建一个函数 "move_fish",用于移动小鱼的位置,并检查大鱼是否吃掉了小鱼: ```matlab function move_fish(fish) global fish_size fish_pos for i = 1:length(fish) % 随机移动小鱼的位置 fish_pos(i,:) = fish_pos(i,:) + randn(1,2) * 0.05; % 保持小鱼在屏幕内 fish_pos(i,:) = max(fish_pos(i,:), fish_size); fish_pos(i,:) = min(fish_pos(i,:), 1-fish_size); % 更新小鱼的位置 set(fish(i), 'Position', [fish_pos(i,:) fish_size fish_size]); % 检查大鱼是否吃掉了小鱼 if norm(fish_pos(i,:) - fish_pos(1,:)) < fish_size delete(fish(i)); end end end ``` 6. 创建一个键盘响应函数,用于控制大鱼的移动: ```matlab function key_press(~, event) global fish_size fish_pos switch event.Key case 'leftarrow' fish_pos(1,1) = max(fish_pos(1,1) - 0.05, fish_size); case 'rightarrow' fish_pos(1,1) = min(fish_pos(1,1) + 0.05, 1-fish_size); case 'downarrow' fish_pos(1,2) = max(fish_pos(1,2) - 0.05, fish_size); case 'uparrow' fish_pos(1,2) = min(fish_pos(1,2) + 0.05, 1-fish_size); end set(fish(1), 'Position', [fish_pos(1,:) fish_size fish_size]); end ``` 7. 将键盘响应函数绑定到游戏窗口: ```matlab set(gcf, 'KeyPressFcn', @key_press); ``` 8. 运行游戏: ```matlab global fish_size fish_pos fish_size = 0.2; fish_pos = [0.5 0.5]; fish = []; move_fish(fish); ``` 玩家可以使用方向键控制大鱼的移动,尝试吃掉尽可能多的小鱼。

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