在blender python中自己实现欧拉角向旋转矩阵的转变
时间: 2024-10-29 13:18:16 浏览: 43
blender-python:使用 Blender 和 python 脚本生成 3D 模型。 该存储库托管出现在 Rinkak 博客文章中的示例代码
在Blender Python中,你可以使用内置的`mathutils`模块来轻松地将欧拉角转换为旋转矩阵。欧拉角是一种描述物体方向的方式,包括三个旋转:绕X轴、Y轴和Z轴的角度。以下是基本步骤:
1. 首先,导入所需的模块:
```python
import bpy
from mathutils import Euler, Matrix
```
2. 定义欧拉角,例如XYZ顺序(Roll-Pitch-Yaw):
```python
euler_angles = (math.radians(45), math.radians(-30), math.radians(60))
```
这里的角度是以弧度形式表示的。
3. 使用`Euler`类创建一个欧拉对象,并指定旋转顺序:
```python
euler = Euler(euler_angles, 'XYZ')
```
这里我们使用了XYZ顺序,其他常见的有ZYX和YXY等。
4. 将欧拉角转换为旋转矩阵:
```python
rotation_matrix = euler.to_matrix().to_4x4()
```
`to_matrix()`函数将欧拉转换为旋转矩阵,`to_4x4()`则是为了得到一个4x4的完整变换矩阵,这对于3D空间中的位置和旋转都是必需的。
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