CharacterController这个脚本在运行时,我要按什么键来操纵对象移动
时间: 2024-10-11 20:12:06 浏览: 46
CharacterController脚本在Unity中主要用于在游戏中创建角色或其他移动对象的平滑、物理实时运动。它不是直接通过键盘按键控制,而是通常配合玩家输入系统(Input Manager)来操作。
首先,你需要在你的游戏中设置玩家输入事件。例如,在`Update()`函数中,你可以检查Input类的Move()方法来获取用户的移动方向:
```csharp
void Update()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Vertical"); // 水平移动,向上为正,向下为负
float moveVertical = Input.GetAxis("Horizontal"); // 垂直移动,向右为正,向左为负
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0, moveVertical); // 合成移动向量
transform.position += CharacterController.SimpleMove(movement); // 使用CharacterController移动对象
}
```
在这里,用户按下上下左右键(分别对应“Vertical”和“Horizontal”轴),会触发相应的移动。如果你希望使用特定的按键(比如WASD),可以替换对应的变量名,或者自定义键映射。
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