void DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &e) {//出队,将Q的队头元素值用e保存,再将其删除} 把这段代码写完整
时间: 2024-10-29 21:15:43 浏览: 26
linkqueue.rar_数据结构_C/C++_
为了完成这个`DeQueue`函数,我们需要假设`LinkQueue`是一个链表实现的队列结构,其中包含一个指向队头元素的指针。`ElemType`表示队列中的元素类型。这里我们使用双向链表(因为出队操作通常涉及到修改队头节点),但如果你提供的是单向链表,那么需要额外考虑是否能直接访问前驱节点。
下面是完整的`DeQueue`函数实现:
```c
// 首先定义链队列节点结构,如果已存在,无需重复说明
struct Node {
ElemType data; // 数据域
struct Node *next; // 指向下个节点
struct Node *prev; // 指向前一个节点
};
typedef struct Node LinkQueueNode;
// 如果没有声明过LinkQueue,可以定义为一个指向链队首节点的指针
typedef LinkQueueNode* LinkQueue;
void DeQueue(LinkQueue& Q, ElemType& e) {
if (Q == NULL || Q->next == NULL) { // 检查队列是否为空或只有一个元素
printf("Error: Queue is empty.\n");
return;
}
// 将队头元素值赋给e
e = Q->data;
// 更新队头节点的指针,使其指向下一个节点
LinkQueueNode* temp = Q->next;
Q->next = Q->next->next; // 删除队头节点
// 清理被删除节点的前后链接
if (temp != NULL) {
temp->prev->next = temp->next;
} else { // 如果队列只剩下一个元素,更新尾部指针
Q = NULL;
}
}
```
在这个函数中,首先检查队列是否为空或只有一个元素,然后取出队头元素并更新队列。注意,如果队列只有最后一个元素,还需要同时更新链表的尾部指针。
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