MFC怎么画倾斜的椭圆
时间: 2023-09-14 15:12:14 浏览: 171
用C#窗体画一个可以指定角度的倾斜椭圆(非旋转坐标系方法)
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要画倾斜的椭圆,可以使用MFC中的CDC类的Ellipse函数,结合使用SetWorldTransform函数来实现。
首先,使用SetWorldTransform函数设置一个坐标变换矩阵,将坐标系旋转一定角度。具体来说,可以通过调用SetWorldTransform函数,将坐标系旋转指定的角度,例如:
```c++
double angle = 30; // 旋转角度,单位为度
double radian = angle * 3.1415926 / 180; // 角度转弧度
CPoint center(100, 100); // 设定椭圆中心
CClientDC dc(this); // 获取设备上下文
dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); // 设置坐标模式
dc.SetWindowExt(200, 200); // 设置窗口大小
dc.SetViewportExt(200, 200); // 设置视口大小
dc.SetViewportOrg(0, 0); // 设置视口原点
dc.SetWindowOrg(0, 0); // 设置窗口原点
XFORM xForm;
xForm.eM11 = cos(radian);
xForm.eM12 = sin(radian);
xForm.eM21 = -sin(radian);
xForm.eM22 = cos(radian);
xForm.eDx = center.x;
xForm.eDy = center.y;
dc.SetWorldTransform(&xForm); // 设置坐标变换矩阵
```
然后,使用CDC类的Ellipse函数画椭圆。需要注意,此时的椭圆是在旋转后的坐标系中画出来的,需要根据旋转角度计算出椭圆的长轴和短轴,才能正确画出椭圆。
```c++
int a = 100; // 椭圆长轴
int b = 50; // 椭圆短轴
CRect rect(center.x - a, center.y - b, center.x + a, center.y + b); // 计算椭圆所在矩形
dc.Ellipse(rect); // 画椭圆
```
最后,需要重置坐标变换矩阵,以便后续的绘图不再受到影响。
```c++
dc.SetWorldTransform(NULL); // 重置坐标变换矩阵
```
这样,就可以画出倾斜的椭圆了。
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