int random(int min, int max) { return rand() % (max - min + 1) + min; }
时间: 2023-06-26 12:09:16 浏览: 217
这段代码是一个生成指定区间[min, max]内随机整数的函数。它使用了C++标准库中的rand()函数生成一个[0, RAND_MAX]的随机整数,然后对(max - min + 1)取模,再加上min,就可以得到[min, max]内的随机整数。其中RAND_MAX是一个常量,表示rand()函数能够生成的最大随机整数。需要注意的是,该函数只能生成伪随机数,也就是说,每次程序运行时生成的随机数序列都是相同的,如果需要更为随机的结果,可以使用C++11引入的新特性random库。
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//得到随机怪兽int getRandomNumber(int min, int max){ static constexpr double fraction{ 1.0 / (RAND_MAX + 1.0) }; return min + static_cast<int>((max - min + 1) * (std::rand() * fraction));}class Monster : public Creature{public: //怪兽种类的枚举 enum class Type { dragon, orc, slime, max_types }; Monster(Type type) : Creature{ getDefaultCreature(type) } {} static Monster getRandomMonster() { int num{ getRandomNumber(0, static_cast<int>(Type::max_types) - 1) }; return Monster{ static_cast<Type>(num) }; }private: //怪兽查找表 static const Creature& getDefaultCreature(Type type) { static const std::array<Creature, static_cast<std::size_t>(Type::max_types)> monsterData { { { "dragon", 'D', 20, 4, 100 }, { "orc", 'o', 4, 2, 25 }, { "slime", 's', 1, 1, 10 } } }; return monsterData.at(static_cast<std::size_t>(type)); }}这段代码每一行的详细解释和分析;
这段代码实现了一个怪兽类Monster,它继承自另一个类Creature。主要实现了以下几个功能:
1. 定义了一个枚举类型Type,表示怪兽的种类,包括龙、兽人和史莱姆三种。
2. 定义了一个构造函数Monster(Type type),用于创建一个指定种类的怪兽对象。在构造函数中调用了另一个函数getDefaultCreature(Type type),该函数用于获取指定种类怪兽的属性信息,并将这些属性信息传递给Creature类的构造函数,从而创建一个Creature对象。
3. 定义了一个静态函数getRandomMonster(),用于随机生成一个怪兽对象。在该函数中,首先调用了另一个函数getRandomNumber(int min, int max),用于生成一个介于min和max之间的随机整数。然后根据生成的随机整数,选择一种怪兽种类,最后创建并返回一个对应种类的怪兽对象。
4. 定义了一个私有静态函数getDefaultCreature(Type type),用于获取指定种类怪兽的属性信息。在该函数中,使用了一个静态的Creature类型数组monsterData,存储了所有怪兽种类的属性信息。根据传入的参数type,从monsterData数组中获取对应种类的属性信息,并返回一个const Creature类型的常量引用。
下面是每一行代码的详细解释:
第1行:定义了一个随机整数生成函数getRandomNumber,它的参数是一个最小值min和一个最大值max,返回一个介于min和max之间的随机整数。其中,fraction的值为1.0 / (RAND_MAX + 1.0),用于将rand函数生成的随机数转化为介于0和1之间的小数。
第2行:定义了一个怪兽类Monster,它继承自Creature类。
第3-4行:在Monster类中定义了一个Type枚举类型,表示怪兽的种类,包括龙、兽人和史莱姆三种。
第5行:定义了一个构造函数Monster(Type type),用于创建一个指定种类的怪兽对象。
第6行:在构造函数中调用了getDefaultCreature函数,获取指定种类怪兽的属性信息,并将这些属性信息传递给Creature类的构造函数,从而创建一个Creature对象。
第8-12行:定义了一个静态函数getRandomMonster,用于随机生成一个怪兽对象。
第13行:调用getRandomNumber函数,生成一个介于0和Type::max_types-1之间的随机整数。
第14行:根据生成的随机整数,选择一种怪兽种类。
第15行:创建并返回一个对应种类的怪兽对象。
第17-29行:定义了一个私有静态函数getDefaultCreature,用于获取指定种类怪兽的属性信息。在该函数中,使用了一个静态的Creature类型数组monsterData,存储了所有怪兽种类的属性信息。根据传入的参数type,从monsterData数组中获取对应种类的属性信息,并返回一个const Creature类型的常量引用。
用C语言随机生成算式,至少包括:(,),+,-,-, *, /, %, ^等运算符
你好!可以使用C语言的随机函数来生成算式。下面是一个示例代码,可以随机生成包含括号、加减乘除取模和幂运算的算式:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 生成随机运算符
char getRandomOperator() {
char operators[] = {'+', '-', '*', '/', '%', '^'};
int index = rand() % 6;
return operators[index];
}
// 生成随机数字
int getRandomNumber(int min, int max) {
return rand() % (max - min + 1) + min;
}
// 生成随机算式
void generateRandomExpression() {
int a = getRandomNumber(1, 10);
int b = getRandomNumber(1, 10);
int c = getRandomNumber(1, 10);
char op1 = getRandomOperator();
char op2 = getRandomOperator();
printf("(%d %c %d) %c %d = ", a, op1, b, op2, c);
}
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
generateRandomExpression();
return 0;
}
```
这段代码会随机生成一个形如 `(<数字> <运算符> <数字>) <运算符> <数字> =` 的算式,并输出到控制台。你可以根据需要进行修改和扩展。希望对你有所帮助!