Android 11 修改Audio Framework代码打印Audioplay的音频流第一帧数据
时间: 2024-03-07 15:46:50 浏览: 163
Audio各场景数据流_PDF.pdf
如果你想在Android 11 Audio Framework的代码中修改,以便打印Audioplay的音频流的第一帧数据,可以按照以下步骤进行:
1. 打开`AudioTrack.cpp`文件,该文件位于`frameworks/av/media/libaudioclient`目录下。
2. 找到`AudioTrack::write()`方法的实现,该方法用于向AudioTrack中写入音频数据。在该方法中,可以添加一些代码以打印第一帧数据。在方法的开头,可以添加以下代码:
```c++
static int frameCount = 0; // 添加静态变量
if (frameCount == 0) {
int numSamples = inFrames * mChannelCount;
int16_t *audioData = new int16_t[numSamples];
memcpy(audioData, buffer, numSamples * sizeof(int16_t));
ALOGD("First audio frame data: %s", toString(audioData, numSamples).string());
delete[] audioData;
}
frameCount++;
```
该代码会在写入第一帧音频数据时打印出来。其中,`toString()`方法用于将音频数据转换成字符串,可以自行实现。`frameCount`变量用于记录帧数,确保只打印第一帧数据。
3. 重新编译Android系统,部署到设备上。
4. 在应用中使用修改后的Audio Framework,写入音频数据时,可以在Logcat中看到打印的第一帧数据。
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