用C#和NAudio解码库播放mp3示例
时间: 2023-08-10 07:30:17 浏览: 58
以下是使用C#和NAudio解码库播放mp3的示例代码:
```csharp
using NAudio.Wave;
//创建一个WaveOutEvent对象,它将用于播放音频
WaveOutEvent outputDevice = new WaveOutEvent();
//创建一个Mp3FileReader对象来读取mp3文件
Mp3FileReader reader = new Mp3FileReader("example.mp3");
//将Mp3FileReader对象包装在WaveStream对象中
WaveStream stream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(reader);
//将WaveStream对象包装在BlockAlignReductionStream对象中
//此步骤是必需的,因为WaveOutEvent需要波形块大小为多个字节的音频
WaveStream blockAlignedStream = new BlockAlignReductionStream(stream);
//将BlockAlignReductionStream对象设置为WaveOutEvent的输出源
outputDevice.Init(blockAlignedStream);
//开始播放音频
outputDevice.Play();
```
请确保在使用此示例代码之前,已安装NAudio解码库。
相关问题
C#的NAudio如何循环播放音频
要循环播放音频,可以使用NAudio的LoopStream类。LoopStream是WaveStream的子类,它可以将底层音频流循环播放多次。
首先,需要创建一个WaveOut对象,并设置它的DeviceNumber属性以指定要使用的设备。然后,创建一个WaveFileReader对象,用于读取音频数据。接下来,将WaveFileReader对象传递给LoopStream构造函数,以创建一个循环播放的流。最后,将LoopStream对象传递给WaveOut对象的Init方法,以初始化播放器。调用WaveOut对象的Play方法,即可开始循环播放音频。
以下是一个简单的示例代码,演示如何循环播放音频:
```csharp
using NAudio.Wave;
// 选择第二个设备
int deviceNumber = 1;
// 创建WaveOut对象,设置DeviceNumber属性
var waveOut = new WaveOut();
waveOut.DeviceNumber = deviceNumber;
// 创建WaveFileReader对象,读取音频文件
var audioFile = "test.wav";
var waveStream = new WaveFileReader(audioFile);
// 创建LoopStream对象,循环播放音频流
var loopStream = new LoopStream(waveStream);
// 初始化WaveOut对象
waveOut.Init(loopStream);
// 循环播放音频
waveOut.Play();
```
请注意,LoopStream会一直循环播放,直到手动停止播放器。如果想要播放特定次数的循环,请修改LoopStream类的代码以实现该功能。
c# WinForm 使用NAudio播放wav
使用NAudio播放WAV文件非常简单,你可以按照以下步骤来实现:
1. 首先,你需要从NAudio的官方网站下载并安装NAudio库,或者使用NuGet包管理器安装NAudio。
2. 在C# WinForm应用程序中,添加一个“打开文件”按钮和一个“播放”按钮,并在按钮的单击事件中编写代码。
3. 在打开文件按钮的单击事件中,打开文件对话框并选择要播放的WAV文件,并将文件名存储在一个字符串变量中。
4. 在播放按钮的单击事件中,创建一个WaveFileReader对象,用于读取WAV文件的数据。然后,创建一个WaveOut对象,用于播放WAV文件的数据。最后,调用WaveOut对象的Play方法,开始播放WAV文件。
以下是示例代码:
```
using NAudio.Wave;
private string fileName;
private void btnOpenFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
openFileDialog.Filter = "WAV files (*.wav)|*.wav";
if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
fileName = openFileDialog.FileName;
}
}
private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(fileName))
{
WaveFileReader waveFileReader = new WaveFileReader(fileName);
WaveOut waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(waveFileReader);
waveOut.Play();
}
}
```
在上面的代码中,我们首先在btnOpenFile_Click事件中打开文件对话框并选择要播放的WAV文件,并将文件名存储在fileName变量中。然后,在btnPlay_Click事件中,我们创建一个WaveFileReader对象,用于读取WAV文件的数据。然后,我们创建一个WaveOut对象,并调用其Init方法,将WaveFileReader对象传递给它。最后,我们调用WaveOut对象的Play方法,开始播放WAV文件。
请注意,以上代码只是一个简单的示例,你可能需要根据自己的需求进行适当的修改和调整。