网络服务器关掉监听socker也能继续通信吗

时间: 2024-03-31 15:34:02 浏览: 19
当网络服务器关闭监听socket后,已经建立的连接仍然可以继续通信,但是新的连接将无法建立。这是因为监听socket只是用来接受新连接的,一旦它关闭,新的连接就无法被接受,但是已经建立的连接仍然可以继续通信,因为它们的socket描述符并没有被关闭。所以,如果网络服务器需要重新监听新的连接,则需要重新创建一个监听socket。
相关问题

c语言socker网络聊天

好的,网络聊天需要使用到socket编程,下面是一个简单的C语言socket网络聊天的代码示例: 服务端代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 8080 #define MAXLINE 1024 int main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[MAXLINE] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // Creating socket file descriptor if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // Forcefully attaching socket to the port 8080 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); // Forcefully attaching socket to the port 8080 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t *)&addrlen)) < 0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } while (1) { valread = read(new_socket, buffer, MAXLINE); printf("%s\n", buffer); send(new_socket, hello, strlen(hello), 0); memset(buffer, 0, MAXLINE); } return 0; } ``` 客户端代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 8080 #define MAXLINE 1024 int main() { int sock = 0, valread; struct sockaddr_in serv_addr; char *hello = "Hello from client"; char buffer[MAXLINE] = {0}; if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("\n Socket creation error \n"); return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); // Convert IPv4 and IPv6 addresses from text to binary form if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { printf("\nInvalid address/ Address not supported \n"); return -1; } if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("\nConnection Failed \n"); return -1; } while (1) { char input[MAXLINE]; printf("Enter a message: "); fgets(input, MAXLINE, stdin); send(sock, input, strlen(input), 0); valread = read(sock, buffer, MAXLINE); printf("%s\n", buffer); memset(buffer, 0, MAXLINE); } return 0; } ``` 这个示例中,我们使用socket创建了一个服务端和一个客户端,并且通过read和send函数来进行数据的接收和发送。你可以根据自己的需求修改这个示例代码。

socker本地通信,客户端write数据太快,read读不到数据

这种情况下,可能是因为客户端写入数据的速度过快,导致服务器端的读取速度跟不上,从而读取不到数据。解决这个问题的方法有以下几种: 1. 增加读取数据的频率:在服务器端增加读取数据的频率,以便更快地读取到客户端写入的数据。 2. 增加缓存大小:在服务器端增加缓存大小,以便更多地存储客户端写入的数据,从而减少数据丢失的可能性。 3. 限制客户端写入数据的速度:在客户端控制写入数据的速度,以便和服务器端的读取速度保持一致。 4. 使用异步IO:使用异步IO的方式进行数据通信,可以更好地处理客户端写入数据过快的情况,从而避免数据丢失的问题。

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package Socker; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server extends JFrame { private JTextArea chatArea; private JTextField inputField; private final int port = 8000; private Socket clientSocket; private BufferedReader reader; private PrintWriter writer; public Server() { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setTitle("这里是服务器!"); setBounds(750, 100, 800, 600); setAlwaysOnTop(true); JPanel chatPanel = new JPanel(new BorderLayout()); chatArea = new JTextArea(); chatArea.setEditable(false); JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(chatArea); chatPanel.add(jScrollPane, BorderLayout.CENTER); JPanel inputPanel = new JPanel(new FlowLayout()); inputField = new JTextField(50); inputField.setPreferredSize(new Dimension(100, 30)); JButton sendButton = new JButton("发送"); sendButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { sendMessage(inputField.getText()); } }); inputPanel.add(inputField); inputPanel.add(sendButton); Container container = getContentPane(); container.add(chatPanel, BorderLayout.CENTER); container.add(inputPanel, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); startServer(); } private void sendMessage(String text) { if (!text.isEmpty()) { String message = "【服务器】: " + text + "\n"; chatArea.append(message); inputField.setText(""); sendToClient(message); } } private void sendToClient(String message) { writer.println(message); } private void startServer() { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接"); clientSocket = serverSocket.accept(); System.out.println("客户端连接成功:" + clientSocket); reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); writer = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); new Thread(new ClientListener()).start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private class ClientListener implements Runnable { @Override public void run() { try { String message; while ((message = reader.readLine()) != null) { chatArea.append(message + "\n"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { clientSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new Server().startServer(); } }); } }这个代码为何无界面显示

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