ar.js Location Based用法
时间: 2023-12-10 10:37:07 浏览: 157
AR识别、图像追踪、AR.js应用插件需求
AR.js是一个基于Web的增强现实框架,可以将虚拟内容叠加在现实世界中的物体上。其中,AR.js Location Based是AR.js的一个扩展,它允许您使用GPS坐标系统来定位增强现实内容。
下面是AR.js Location Based的用法:
1. 首先,在您的HTML文件中加载AR.js库和Location-Based扩展:
```html
<script src="https://aframe.io/releases/1.0.4/aframe.min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/jeromeetienne/AR.js/2.0.8/aframe/build/aframe-ar.js"></script>
<script src="https://rawgit.com/nicolocarpignoli/aframe-geojson-component/master/dist/aframe-geojson-component.min.js"></script>
```
2. 然后,在页面中添加一个AR场景元素:
```html
<a-scene embedded arjs="sourceType: webcam; debugUIEnabled: false;">
<!-- Your AR content goes here -->
</a-scene>
```
3. 在场景中添加一个地理位置元素:
```html
<a-entity id="geoLocation" gps-entity-place="latitude: 51.5074; longitude: 0.1278;"></a-entity>
```
其中,`gps-entity-place`属性指定了地理位置的经纬度坐标。
4. 最后,在地理位置元素中添加您的AR内容:
```html
<a-entity position="0 2 0" gltf-model="path/to/your/model.glb"></a-entity>
```
在这个例子中,我们将一个3D模型放在地理位置上。
5. 运行您的应用程序,并将设备带到地理位置。您将看到您的AR内容叠加在现实世界中的物体上。
这就是AR.js Location Based的用法。请注意,这个扩展需要设备支持WebGL和GPS,因此并不是所有的设备都能够运行它。
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