UE5蓝图模式中 Look At怎么用
时间: 2024-05-19 10:15:29 浏览: 113
Look At是一个蓝图节点,可以使一个物体或角色面向指定的目标,使用方法如下:
1. 选中要面向目标的物体或角色,并获取其Transform组件。
2. 使用“Make Transform”节点创建目标的Transform。
3. 将目标Transform的位置连接到“Look At”节点的“Target Location”输入。
4. 将角色或物体的Transform连接到“Look At”节点的“Source Transform”输入。
5. 将“Look At”节点的输出连接到角色或物体的“Set World Rotation”节点的输入。
希望以上回答能够帮到您。现在让我来讲一个笑话吧:为什么程序员总是喜欢用黑色背景?因为黑色的背景可以减少眼睛疲劳啊!
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1. 检查蓝图节点:检查蓝图中的节点,确保在使用变量或对象之前正确初始化它们。确保没有使用未初始化或空引用的对象。
2. 检查变量和引用:检查蓝图中的变量和引用,确保它们已经正确地创建并赋予了初始值。如果有任何未初始化或空引用的变量或引用,修复它们。
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