有一个基类warrior和其五个派生类lion wolf ninja icrman dragon,每次都会产生其中的一个武士,并且每次产生的时候都会有位置和阵营,如何保存武士的位置和阵营信息并且保存这是哪种武士c++

时间: 2024-02-17 10:59:40 浏览: 29
你可以在每个派生类中添加位置和阵营属性,并在构造函数中初始化它们。你还可以使用一个`enum`类型来表示不同的阵营。然后,你可以使用动态内存分配来实例化不同类型的武士对象,并将指针存储在一个容器(如数组、向量等)中,这样就能保存每个派生类对象的位置、阵营和类型信息。当需要调用某种类型的武士时,只需要根据其类型从容器中获取相应的指针即可。下面是一些示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; enum class Camp { RED, BLUE }; class Warrior { public: Warrior(int position, Camp camp) : position(position), camp(camp) {} virtual void show() = 0; protected: int position; Camp camp; }; class Lion : public Warrior { public: Lion(int position, Camp camp) : Warrior(position, camp) {} void show() override { cout << "This is a lion of camp " << static_cast<int>(camp) << " at position " << position << "." << endl; } }; class Wolf : public Warrior { public: Wolf(int position, Camp camp) : Warrior(position, camp) {} void show() override { cout << "This is a wolf of camp " << static_cast<int>(camp) << " at position " << position << "." << endl; } }; class Ninja : public Warrior { public: Ninja(int position, Camp camp) : Warrior(position, camp) {} void show() override { cout << "This is a ninja of camp " << static_cast<int>(camp) << " at position " << position << "." << endl; } }; class Icrman : public Warrior { public: Icrman(int position, Camp camp) : Warrior(position, camp) {} void show() override { cout << "This is an icrman of camp " << static_cast<int>(camp) << " at position " << position << "." << endl; } }; class Dragon : public Warrior { public: Dragon(int position, Camp camp) : Warrior(position, camp) {} void show() override { cout << "This is a dragon of camp " << static_cast<int>(camp) << " at position " << position << "." << endl; } }; int main() { vector<Warrior*> warriors; // 创建不同类型的武士对象 warriors.push_back(new Lion(1, Camp::RED)); warriors.push_back(new Wolf(2, Camp::RED)); warriors.push_back(new Ninja(3, Camp::BLUE)); warriors.push_back(new Icrman(4, Camp::BLUE)); warriors.push_back(new Dragon(5, Camp::RED)); // 调用某种类型的武士对象 for (auto warrior : warriors) { warrior->show(); } // 释放动态分配的内存 for (auto warrior : warriors) { delete warrior; } return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们定义了一个`Warrior`基类和五个派生类,分别是`Lion`、`Wolf`、`Ninja`、`Icrman`和`Dragon`。每个派生类都继承了`Warrior`基类,并在构造函数中初始化位置和阵营属性。我们创建了不同类型的武士对象,并将它们的指针存储在一个向量中。在调用某种类型的武士时,我们使用了动态绑定(即虚函数)来调用相应的`show`方法,从而输出相应的信息。在程序结束时,我们需要释放动态分配的内存。

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