android canvas.drawbitmap
时间: 2023-06-05 14:06:40 浏览: 51
android canvas.drawbitmap是Android中用于将位图绘制到画布上的方法。它需要一个位图对象和一个矩形来指定绘制的位置和大小。通过调用这个方法,可以在Android应用程序中实现图片的绘制功能。
相关问题
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mTempBitmap != null) { canvas.drawBitmap(mTempBitmap, 0, 0, null); } }在这代码报错'onDraw(Canvas)' cannot override 'onDraw(Canvas)' in 'android.view.TextureView'; overridden method is finad要怎样修改
这个错误提示是因为你的类继承了TextureView,而TextureView已经有了一个名为onDraw(Canvas)的final方法,无法被重写。如果你需要在TextureView上绘制图形,可以使用SurfaceTexture来实现。
如果你想要在TextureView上绘制图形,可以在onSurfaceTextureAvailable回调中获取SurfaceTexture,并创建一个新的线程来绘制图形。具体实现可以参考以下代码:
```
public class MyTextureView extends TextureView implements TextureView.SurfaceTextureListener, Runnable {
private SurfaceTexture mSurfaceTexture;
private boolean mIsDrawing;
public MyTextureView(Context context) {
super(context);
setSurfaceTextureListener(this);
}
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
mSurfaceTexture = surface;
new Thread(this).start();
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
mSurfaceTexture = null;
mIsDrawing = false;
return true;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
}
@Override
public void run() {
mIsDrawing = true;
while (mIsDrawing) {
Canvas canvas = mSurfaceTexture.lockCanvas(null);
// 在canvas上绘制图形
mSurfaceTexture.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
```
package com.mingrisoft; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.view.View; public class RabbitView extends View { public float bitmapX; // 兔子显示位置的X坐标 public float bitmapY; // 兔子显示位置的Y坐标 public RabbitView(Context context) { // 重写构造方法 super(context); bitmapX = 750; // 设置兔子的默认显示位置的X坐标 bitmapY = 500; // 设置兔子的默认显示位置的Y坐标 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); // 创建并实例化Paint的对象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.rabbit); // 根据图片生成位图对象 canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint); // 绘制小兔子 if (bitmap.isRecycled()) { // 判断图片是否回收 bitmap.recycle(); // 强制回收图片 } } }详细解释这段代码的作用
这段代码定义了一个名为 RabbitView 的自定义 View 类,用于显示一个小兔子的图片。它有两个成员变量 bitmapX 和 bitmapY,表示小兔子的显示位置的 X 和 Y 坐标。在构造方法中,初始化了这两个变量的默认值,即 X 坐标为 750,Y 坐标为 500。
在 onDraw 方法中,首先创建了一个 Paint 对象,用于绘制小兔子。然后通过 BitmapFactory 的 decodeResource 方法,根据 R.drawable.rabbit 图片资源生成了一个 Bitmap 对象。最后通过 canvas 的 drawBitmap 方法,将小兔子绘制在指定的位置上。
代码还包括了一个回收图片的操作,即判断图片是否被回收,如果没有则强制回收,以释放内存空间。