小程序canvas2d绘制页面并且生成图片

时间: 2023-08-10 15:40:57 浏览: 78
要在小程序中使用 Canvas2D 绘制页面并生成图片,可以按照以下步骤进行: 1. 在 `wxml` 文件中添加 `canvas` 标签,设置宽高和 `canvas-id`。 ``` <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> ``` 2. 在 `js` 文件中获取 `canvas` 上下文对象,并进行绘制。绘制完成后可以通过 `canvasToTempFilePath` 方法将画布转换为临时图片路径。 ``` // 获取canvas上下文对象 const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas', this); // 绘制图形 ctx.setFillStyle('#ffffff'); ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); ctx.setFillStyle('#000000'); ctx.setFontSize(20); ctx.fillText('Hello, World!', 10, 50); // 将画布转换为临时图片路径 ctx.draw(false, () => { wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { console.log(res.tempFilePath); }, fail: (res) => { console.log(res.errMsg); } }, this); }); ``` 3. 生成的临时图片路径可以通过 `Image` 组件显示在页面中。 ``` <image src="{{imageUrl}}" mode="aspectFill" style="width: 100%; height: 100%;"></image> ``` 完整代码示例: ``` // index.wxml <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> <image src="{{imageUrl}}" mode="aspectFill" style="width: 100%; height: 100%;"></image> // index.js Page({ data: { imageUrl: '' }, onLoad() { const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas', this); ctx.setFillStyle('#ffffff'); ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); ctx.setFillStyle('#000000'); ctx.setFontSize(20); ctx.fillText('Hello, World!', 10, 50); ctx.draw(false, () => { wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { this.setData({ imageUrl: res.tempFilePath }); }, fail: (res) => { console.log(res.errMsg); } }, this); }); } }); ```

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