用状态机实现单片机矩阵键盘长按代码
时间: 2024-03-13 18:43:54 浏览: 124
好的,以下是一个使用状态机实现的单片机矩阵键盘长按的代码示例,同样以C语言为例:
```c
#include <reg52.h>
sbit key1 = P1^0; // 第1列第1行
sbit key2 = P1^1; // 第1列第2行
sbit key3 = P1^2; // 第1列第3行
sbit key4 = P1^3; // 第1列第4行
sbit key5 = P1^4; // 第2列第1行
sbit key6 = P1^5; // 第2列第2行
sbit key7 = P1^6; // 第2列第3行
sbit key8 = P1^7; // 第2列第4行
unsigned char key_value = 0; // 存储键值
unsigned char key_state = 0; // 按键状态,0表示未按下,1表示按下
unsigned char key_press_count = 0; // 按键计数器
unsigned char long_press_time = 50; // 长按时间阈值,单位为10ms,即500ms
enum KEY_STATE // 定义状态机的状态
{
KEY_IDLE,
KEY_PRESSED,
KEY_LONG_PRESSED,
KEY_RELEASED
} key_current_state = KEY_IDLE;
void key_scan() // 扫描键盘
{
switch (key_current_state)
{
case KEY_IDLE:
if (key1 == 0 || key2 == 0 || key3 == 0 || key4 == 0 || key5 == 0 || key6 == 0 || key7 == 0 || key8 == 0) // 判断是否有按键按下
{
key_current_state = KEY_PRESSED;
}
break;
case KEY_PRESSED:
if (key_press_count < long_press_time) // 判断是否长按
{
if (key1 == 1 && key2 == 1 && key3 == 1 && key4 == 1 && key5 == 1 && key6 == 1 && key7 == 1 && key8 == 1) // 判断是否松开
{
key_current_state = KEY_RELEASED;
}
else
{
key_press_count++;
}
}
else // 长按
{
key_current_state = KEY_LONG_PRESSED;
}
break;
case KEY_LONG_PRESSED:
if (key1 == 1 && key2 == 1 && key3 == 1 && key4 == 1 && key5 == 1 && key6 == 1 && key7 == 1 && key8 == 1) // 判断是否松开
{
key_value = 0xff; // 用0xff表示长按事件
key_current_state = KEY_IDLE;
}
break;
case KEY_RELEASED:
if (key1 == 1 && key2 == 1 && key3 == 1 && key4 == 1 && key5 == 1 && key6 == 1 && key7 == 1 && key8 == 1) // 判断是否松开
{
if (key_press_count < long_press_time) // 判断是否短按
{
key_value = key_press_count; // 用按键计数器的值表示键值
}
key_current_state = KEY_IDLE;
}
else
{
key_press_count = 0;
key_current_state = KEY_PRESSED;
}
break;
default:
break;
}
}
void main()
{
while (1)
{
key_scan(); // 扫描键盘
if (key_value != 0) // 有按键按下
{
// 进行相应的操作,比如控制LED灯亮灭
if (key_value == 1) // 按键1被按下
{
P2 = 0x01; // 控制P2口的第1位为高电平,点亮LED1
}
else if (key_value == 2) // 按键2被按下
{
P2 = 0x02; // 控制P2口的第2位为高电平,点亮LED2
}
else if (key_value == 0xff) // 长按事件
{
// 进行相应的操作
}
key_value = 0; // 清空键值
}
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了一个状态机来实现键盘扫描、按键计数以及长按事件的处理。在状态机中,我们定义了四种状态,分别为`KEY_IDLE`、`KEY_PRESSED`、`KEY_LONG_PRESSED`和`KEY_RELEASED`,并根据键盘的按下、松开以及按键计数器的值来切换状态。在`main()`函数中,我们同样通过判断键值来进行相应的操作。相比于使用中断实现,使用状态机可以更好地把握程序的流程,代码也更加清晰易懂。
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