使用UnityWebRequest加载本地图片具体流程
时间: 2023-06-08 16:06:41 浏览: 636
Unity 网络图片加载与本地图片读取demo
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UnityWebRequest加载本地图片的具体流程如下:
1. 创建UnityWebRequest对象并设置URL。URL应设置为本地文件路径,即file:///加上图片的绝对路径。
2. 调用DownloadHandlerTexture.GetContent()方法将图片内容以纹理的形式返回。
3. 使用异步请求进行图片加载,可以通过yield return UnityWebRequest.SendWebRequest()实现。
以下是示例代码:
string filePath = Application.dataPath + "/Images/myImage.png";
UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("file:///" + filePath);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
Debug.LogError(www.error);
} else {
// 获取返回的纹理:
Texture2D texture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture;
// 在场景中呈现纹理:
myImageRenderer.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
}
注意:由于安全限制,WebGL平台无法使用该方法来加载本地文件。在WebGL平台上加载文件需要使用UnityWebRequest和FileReader API的组合。
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