unity项目,我有两个模式,普通模式,版署模式,他们都有对应的文件夹目录,同时都使用svn进版本行,应该怎么样去做模式切换管理
时间: 2024-03-08 17:47:43 浏览: 47
用subversion(SVN)进行版本管理
你可以使用Unity的Build Settings来创建不同的Build选项,每个选项可以包含特定的场景和编译设置。对于每个模式,你可以创建一个不同的Build选项,并将对应的文件夹目录和svn版本控制绑定在该选项上。然后,你可以使用脚本来切换不同的Build选项,从而实现模式的切换。
具体来说,你可以使用PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup方法来设置不同的宏定义符号,从而区分不同的模式。在你的代码中,你可以使用#if指令来检测当前宏定义符号的状态,并根据不同的符号执行不同的逻辑。
例如,你可以在普通模式下定义一个宏定义符号NORMAL_MODE,而在版署模式下定义一个宏定义符号PUBLISH_MODE。然后,在你的代码中,你可以使用#if指令来检测当前的宏定义符号状态,从而执行不同的逻辑:
```
#if NORMAL_MODE
// 普通模式逻辑
#elif PUBLISH_MODE
// 版署模式逻辑
#endif
```
最后,你可以使用一个简单的脚本来切换不同的Build选项,并设置对应的宏定义符号:
```
public class BuildManager : MonoBehaviour
{
public void SwitchToNormalMode()
{
PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Standalone, "NORMAL_MODE");
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.Standalone, BuildTarget.StandaloneWindows64);
}
public void SwitchToPublishMode()
{
PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Standalone, "PUBLISH_MODE");
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.Standalone, BuildTarget.StandaloneWindows64);
}
}
```
这样,你就可以在不同的模式下切换,并且正确地使用对应的文件夹目录和svn版本控制。
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