unity项目,我有两个模式,普通模式,版署模式,他们都有对应的文件夹目录,同时都使用svn进版本行,应该怎么样去做模式切换管理

时间: 2024-03-08 13:47:43 浏览: 12
你可以使用Unity的Build Settings来创建不同的Build选项,每个选项可以包含特定的场景和编译设置。对于每个模式,你可以创建一个不同的Build选项,并将对应的文件夹目录和svn版本控制绑定在该选项上。然后,你可以使用脚本来切换不同的Build选项,从而实现模式的切换。 具体来说,你可以使用PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup方法来设置不同的宏定义符号,从而区分不同的模式。在你的代码中,你可以使用#if指令来检测当前宏定义符号的状态,并根据不同的符号执行不同的逻辑。 例如,你可以在普通模式下定义一个宏定义符号NORMAL_MODE,而在版署模式下定义一个宏定义符号PUBLISH_MODE。然后,在你的代码中,你可以使用#if指令来检测当前的宏定义符号状态,从而执行不同的逻辑: ``` #if NORMAL_MODE // 普通模式逻辑 #elif PUBLISH_MODE // 版署模式逻辑 #endif ``` 最后,你可以使用一个简单的脚本来切换不同的Build选项,并设置对应的宏定义符号: ``` public class BuildManager : MonoBehaviour { public void SwitchToNormalMode() { PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Standalone, "NORMAL_MODE"); EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.Standalone, BuildTarget.StandaloneWindows64); } public void SwitchToPublishMode() { PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Standalone, "PUBLISH_MODE"); EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.Standalone, BuildTarget.StandaloneWindows64); } } ``` 这样,你就可以在不同的模式下切换,并且正确地使用对应的文件夹目录和svn版本控制。

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