搜索语音、有限状态机专利

时间: 2023-09-06 17:13:24 浏览: 38
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相关问题

unity 有限状态机

Unity中的有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种常用的游戏编程模式,它可以帮助我们管理游戏对象的状态和行为。在Unity中,我们可以使用Animator组件来创建有限状态机。 有限状态机由状态和转换组成。状态表示游戏对象的某种行为或状态,转换表示游戏对象从一个状态转换到另一个状态的条件。 在Unity中,我们可以使用Animator Controller来创建有限状态机。Animator Controller是一个可视化的编辑器,它允许我们创建状态和转换,并将它们组合成一个有限状态机。 在创建Animator Controller时,我们需要定义状态和转换。状态可以是任何游戏对象的行为或状态,例如“待机”、“行走”、“攻击”等。转换表示游戏对象从一个状态转换到另一个状态的条件,例如“当玩家进入攻击范围时,从待机状态转换到攻击状态”。

springboot 有限状态机

是的,Spring Boot 框架提供了有限状态机(Finite State Machine,FSM)框架——Spring State Machine。Spring State Machine 是Spring 社区提供的一款轻量级的状态机框架,它可以简化开发者在编写复杂状态机时的工作量。Spring State Machine 提供了一个简单易用的 API,允许开发者定义状态机的状态、事件和转移,并且可以针对不同的状态和事件执行不同的操作。 在 Spring State Machine 中,状态机可以定义为有限状态自动机(Finite State Automaton,FSA)或有限状态转换器(Finite State Transducer,FST)。FSA 是一种表示有限状态机的数学模型,FST 是一种可以将输入映射到输出的有限状态机。 Spring State Machine 提供了以下主要功能: 1. 定义状态机状态、事件和转移; 2. 针对状态和事件执行不同的操作; 3. 状态机监听器,可以监听状态机的状态变化; 4. 状态机拦截器,可以在状态机执行过程中进行拦截和修改。 Spring State Machine 可以轻松地集成到 Spring 应用程序中,并与 Spring Boot 框架无缝集成。

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