用python生成一个贪吃蛇大作战的代码

时间: 2023-05-24 12:03:00 浏览: 55
A: ```python import pygame import random # 定义colors BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 设置屏幕 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 480 BLOCK_SIZE = 20 SCREEN = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置初始化的贪吃蛇 INITIAL_SNAKE_LENGTH = 3 INITIAL_SNAKE_HEAD_X = SCREEN_WIDTH / 2 INITIAL_SNAKE_HEAD_Y = SCREEN_HEIGHT / 2 INITIAL_SNAKE = [[INITIAL_SNAKE_HEAD_X, INITIAL_SNAKE_HEAD_Y],\ [INITIAL_SNAKE_HEAD_X - BLOCK_SIZE, INITIAL_SNAKE_HEAD_Y],\ [INITIAL_SNAKE_HEAD_X - BLOCK_SIZE * 2, INITIAL_SNAKE_HEAD_Y]] # 设置食物的范围 FOOD_MIN_X = BLOCK_SIZE FOOD_MIN_Y = BLOCK_SIZE FOOD_MAX_X = SCREEN_WIDTH - BLOCK_SIZE * 2 FOOD_MAX_Y = SCREEN_HEIGHT - BLOCK_SIZE * 2 # 设置移动的方向 LEFT = 'LEFT' RIGHT = 'RIGHT' UP = 'UP' DOWN = 'DOWN' # 初始化分数 SCORE = 0 # 绘制方块 def draw_block(color, position): block = pygame.Rect((position[0], position[1]), (BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(SCREEN, color, block) # 控制贪吃蛇的移动 def move_snake(direction, snake): if direction == RIGHT: new_position = [snake[0][0] + BLOCK_SIZE, snake[0][1]] elif direction == LEFT: new_position = [snake[0][0] - BLOCK_SIZE, snake[0][1]] elif direction == UP: new_position = [snake[0][0], snake[0][1] - BLOCK_SIZE] elif direction == DOWN: new_position = [snake[0][0], snake[0][1] + BLOCK_SIZE] snake.insert(0, new_position) snake.pop() # 判断是否吃到了食物 def check_food(snake, food_position): if snake[0][0] == food_position[0] and snake[0][1] == food_position[1]: snake.append([0, 0]) return True return False # 生成食物的位置 def generate_food(): food_x = random.randint(FOOD_MIN_X, FOOD_MAX_X) food_y = random.randint(FOOD_MIN_Y, FOOD_MAX_Y) return [food_x // BLOCK_SIZE * BLOCK_SIZE, food_y // BLOCK_SIZE * BLOCK_SIZE] # 检查是否碰到了墙或者自己 def check_collision(snake): if snake[0][0] < 0 or snake[0][0] >= SCREEN_WIDTH or snake[0][1] < 0 or snake[0][1] >= SCREEN_HEIGHT: return True for block in snake[1:]: if snake[0][0] == block[0] and snake[0][1] == block[1]: return True return False # 初始化pygame pygame.init() # 设置标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战") # 初始化时钟 clock = pygame.time.Clock() # 绘制贪吃蛇 def draw_snake(snake): for block in snake: draw_block(GREEN, block) # 更新分数 def update_score(score): font = pygame.font.SysFont(None, 30) text = font.render("得分:{}".format(score), True, WHITE) SCREEN.blit(text, [SCREEN_WIDTH - 100, 10]) # 主函数 def main(): # 初始化贪吃蛇 snake = INITIAL_SNAKE # 初始化食物位置 food_position = generate_food() # 初始移动方向 direction = RIGHT # 游戏循环 running = True while running: # 事件循环 for event in pygame.event.get(): # 点击窗口"X"退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: running = False # 判断按下的方向键 elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and direction != RIGHT: direction = LEFT elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != LEFT: direction = RIGHT elif event.key == pygame.K_UP and direction != DOWN: direction = UP elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != UP: direction = DOWN # 绘制背景 SCREEN.fill(BLACK) # 生成食物 draw_block(RED, food_position) # 绘制贪吃蛇 draw_snake(snake) # 根据方向移动贪吃蛇 move_snake(direction, snake) # 检查是否吃到食物 if check_food(snake, food_position): # 更新食物位置 food_position = generate_food() # 更新分数 global SCORE SCORE += 10 # 检查是否碰到墙或者自己 if check_collision(snake): running = False # 更新分数 update_score(SCORE) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(10) # 退出游戏 pygame.quit() if __name__ == '__main__': main() ```

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