c语言动画代码樱花树实现摇摆

时间: 2024-09-10 20:06:02 浏览: 75
在C语言中实现一个简单的二维动画,如樱花树的摇摆效果,通常需要使用图形库如SDL或者直接在控制台环境中通过ASCII字符模拟。这里提供一个基本的概念框架,但实际编写代码会比较复杂,因为C语言本身并不内置图形处理功能。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 假设我们有一个结构体表示樱花树节点 typedef struct SakuraNode { char symbol; // 樱花树的符号 int x, y; // 节点的位置 int angle; // 树枝的角度变化 } SakuraNode; void draw_sakura_tree(SakuraNode* tree, int width, int height) { // 循环遍历每一棵树干和树枝 for (int i = 0; i < sizeof(tree)/sizeof(tree[0]); i++) { int dx = cos(tree[i].angle * M_PI / 180) * tree[i].x; int dy = sin(tree[i].angle * M_PI / 180) * tree[i].y; // 在屏幕上绘制樱花树节点 printf("%c", tree[i].symbol); // 模拟摇晃:改变角度并限制范围 tree[i].angle += (rand() % 5) - 2; // 随机调整幅度 if (tree[i].angle > 360) tree[i].angle -= 360; if (tree[i].angle < -360) tree[i].angle += 360; tree[i].x = dx + width / 2; tree[i].y = dy + height / 2; } printf("\n"); // 换行继续绘制下一行 } int main() { SakuraNode tree[] = {{"(*)", 0, 0, 45}, ...}; // 初始化樱花树节点数组 int width = 80, height = 40; while (true) { draw_sakura_tree(tree, width, height); // 绘制并更新 // 可能加入按键事件检测来暂停或停止动画 // ... } return 0; }
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