cocos中我有10个一样的定义为敌人的预制体,当他们与我定义为tower的元素发生碰撞时将他们存入一个队列中,我想删除这个队列中的第一个元素该如何编写
时间: 2024-05-27 21:10:34 浏览: 127
代码?
您可以使用队列的 pop() 方法删除队列中的第一个元素。具体如下:
// 定义一个队列
queue<GameObject*> enemyQueue;
// 当敌人和塔发生碰撞时,将敌人存入队列中
void onEnemyCollision(GameObject* enemy, GameObject* tower) {
enemyQueue.push(enemy);
}
// 删除队列中第一个元素
void removeFirstEnemy() {
if (!enemyQueue.empty()) {
enemyQueue.pop();
}
}
您可以将 removeFirstEnemy() 方法放在游戏循环中按照需要的频率调用。
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