QNX eglChooseConfig源码实现

时间: 2023-09-10 21:07:53 浏览: 64
QNX的`eglChooseConfig`函数实现主要包括以下几个步骤: 1. 检查输入参数的有效性,比如`display`是否为有效值,`attrib_list`是否为NULL等。 2. 解析`attrib_list`列表,获取客户端程序指定的EGL属性,比如EGL_SURFACE_TYPE、EGL_RENDERABLE_TYPE等。 3. 遍历系统中所有的可用配置,对每一个配置进行属性匹配,判断该配置是否符合客户端程序的需求。 4. 将符合要求的配置存入一个配置列表中,并为每一个匹配成功的配置计算一个权值,以便后续排序。 5. 对配置列表进行排序,按照权值从高到低的顺序排列,以便客户端程序可以选择最适合的配置。 6. 返回排序后的配置列表。 下面是一个简单的`eglChooseConfig`函数的代码实现示例: ```c EGLBoolean eglChooseConfig(EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config) { EGLPlatform *plat = EGL_GET_PLATFORM(dpy); EGLConfigList cfgList; EGLint i, count = 0; if (!plat) return EGL_FALSE; // 检查输入参数的有效性 if (!num_config || !plat->configs) return EGL_FALSE; if (config_size > 0 && !configs) return EGL_FALSE; if (attrib_list && !eglIsValidAttribList(attrib_list)) return EGL_FALSE; // 解析attrib_list列表 EGLint surfaceType = EGL_WINDOW_BIT; EGLint renderableType = EGL_OPENGL_ES2_BIT; if (attrib_list) { for (i = 0; attrib_list[i] != EGL_NONE; i += 2) { switch (attrib_list[i]) { case EGL_SURFACE_TYPE: surfaceType = attrib_list[i + 1]; break; case EGL_RENDERABLE_TYPE: renderableType = attrib_list[i + 1]; break; // 其他属性解析 default: break; } } } // 遍历系统中所有的可用配置 for (EGLint i = 0; i < plat->numConfigs; i++) { EGLConfig config = &plat->configs[i]; // 判断该配置是否符合客户端程序的需求 if (eglMatchConfig(config, surfaceType, renderableType)) { // 将符合要求的配置存入一个配置列表中 if (count < config_size) { configs[count] = config; count++; } } } // 对配置列表进行排序 cfgList.configs = configs; cfgList.count = count; eglSortConfigList(&cfgList, attrib_list); // 返回排序后的配置列表 *num_config = count; return EGL_TRUE; } ```

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