hvlib实现websocket客户端

时间: 2023-07-07 10:06:19 浏览: 124
hvlib是一个Python的网络库,它可以用来实现WebSocket客户端。以下是一个示例代码: ```python import hvlib async def websocket_client(): async with hvlib.connect_websocket('ws://localhost:8000/ws') as websocket: await websocket.send('Hello, server!') response = await websocket.recv() print(response) hvlib.run(websocket_client()) ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个`websocket_client`的协程函数。在这个函数中,我们使用`hvlib.connect_websocket`方法连接到WebSocket服务器。在这个方法中,我们传入了WebSocket服务器的URL。在这个示例中,我们连接到本地的WebSocket服务器,URL为`ws://localhost:8000/ws`。 一旦连接成功,我们使用`await websocket.send`方法发送一个消息到WebSocket服务器。然后,我们使用`await websocket.recv`方法等待WebSocket服务器的响应。 最后,我们使用`hvlib.run`方法运行这个协程函数。这个方法会创建一个事件循环,并执行这个协程函数。
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hvlib实现websocket通信

hvlib是一个基于C++11的高性能网络库,它提供了基本的网络通信功能,包括TCP、UDP、HTTP等。要实现WebSocket通信,可以使用hvlib中提供的WebSocket协议支持。 下面是一个简单的示例,演示如何使用hvlib实现WebSocket通信: ``` #include "WebSocketServer.h" using namespace hv; int main() { WebSocketServer server; server.onopen = [](WebSocketChannel* channel) { printf("WebSocket opened: %s\n", channel->path().c_str()); }; server.onmessage = [](WebSocketChannel* channel, const std::string& msg) { printf("WebSocket received message: %s\n", msg.c_str()); channel->send(msg); }; server.onclose = [](WebSocketChannel* channel) { printf("WebSocket closed: %s\n", channel->path().c_str()); }; server.listen("0.0.0.0", 8080); return 0; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个WebSocketServer对象,并指定了几个回调函数:onopen、onmessage和onclose。当有WebSocket连接建立时,会触发onopen回调函数;当收到WebSocket消息时,会触发onmessage回调函数,并将消息原样发送回去;当WebSocket连接关闭时,会触发onclose回调函数。 最后,我们调用listen方法,指定WebSocket监听的地址和端口号。如果一切正常,WebSocket服务器就会启动,并等待客户端连接。 需要注意的是,WebSocket协议是一种基于HTTP协议的协议,因此在使用hvlib实现WebSocket通信时,需要先进行HTTP握手。具体实现可以参考WebSocketServer类的源代码。

c++实现hvlib库websocket服务端和客户端

下面是使用 hvlib 库实现 WebSocket 服务端和客户端的 C++ 代码示例: WebSocket 服务端: ```cpp #include "HttpServer.h" #include "WebSocket.h" using namespace hv; class EchoWebSocketHandler : public WebSocketHandler { public: virtual void onOpen(WebSocketChannel* channel) override { WebSocketHandler::onOpen(channel); printf("WebSocket onOpen: %s\n", channel->getPeerAddr().c_str()); } virtual void onClose(WebSocketChannel* channel) override { WebSocketHandler::onClose(channel); printf("WebSocket onClose: %s\n", channel->getPeerAddr().c_str()); } virtual void onMessage(WebSocketChannel* channel, const std::string& payload, bool isBinary) override { WebSocketHandler::onMessage(channel, payload, isBinary); printf("WebSocket onMessage: %s, isBinary=%d\n", payload.c_str(), isBinary); channel->send(payload, isBinary); } }; int main() { HttpServer server; server.setReusePort(true); server.get("/hello", [](HttpRequest* req, HttpResponse* resp) { resp->body = "Hello, world!"; }); server.websocket("/echo", [](WebSocketChannel* channel) { channel->setHandler(new EchoWebSocketHandler); }); server.listen("0.0.0.0", 8080); server.run(); return 0; } ``` WebSocket 客户端: ```cpp #include "WebSocketClient.h" using namespace hv; class EchoWebSocketClient : public WebSocketClient { public: virtual void onOpen() override { WebSocketClient::onOpen(); printf("WebSocket onOpen\n"); send("Hello, WebSocket!", false); } virtual void onClose() override { WebSocketClient::onClose(); printf("WebSocket onClose\n"); } virtual void onMessage(const std::string& payload, bool isBinary) override { WebSocketClient::onMessage(payload, isBinary); printf("WebSocket onMessage: %s, isBinary=%d\n", payload.c_str(), isBinary); close(); } }; int main() { EventLoop loop; EchoWebSocketClient client; client.connect(&loop, "ws://127.0.0.1:8080/echo"); loop.loop(); return 0; } ``` 需要注意的是,在服务端使用 WebSocket 时,需要将连接升级为 WebSocket 连接,可以使用 `HttpServer` 类中的 `websocket` 方法来实现;在客户端使用 WebSocket 时,需要先建立连接,然后才能发送和接收消息。另外,需要注意正确处理 WebSocket 的生命周期事件,如 `onOpen`、`onClose`、`onMessage` 等。
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