hvlib实现websocket客户端
时间: 2023-07-07 10:06:19 浏览: 124
hvlib是一个Python的网络库,它可以用来实现WebSocket客户端。以下是一个示例代码:
```python
import hvlib
async def websocket_client():
async with hvlib.connect_websocket('ws://localhost:8000/ws') as websocket:
await websocket.send('Hello, server!')
response = await websocket.recv()
print(response)
hvlib.run(websocket_client())
```
在这个示例代码中,我们首先创建了一个`websocket_client`的协程函数。在这个函数中,我们使用`hvlib.connect_websocket`方法连接到WebSocket服务器。在这个方法中,我们传入了WebSocket服务器的URL。在这个示例中,我们连接到本地的WebSocket服务器,URL为`ws://localhost:8000/ws`。
一旦连接成功,我们使用`await websocket.send`方法发送一个消息到WebSocket服务器。然后,我们使用`await websocket.recv`方法等待WebSocket服务器的响应。
最后,我们使用`hvlib.run`方法运行这个协程函数。这个方法会创建一个事件循环,并执行这个协程函数。
相关问题
hvlib实现websocket通信
hvlib是一个基于C++11的高性能网络库,它提供了基本的网络通信功能,包括TCP、UDP、HTTP等。要实现WebSocket通信,可以使用hvlib中提供的WebSocket协议支持。
下面是一个简单的示例,演示如何使用hvlib实现WebSocket通信:
```
#include "WebSocketServer.h"
using namespace hv;
int main() {
WebSocketServer server;
server.onopen = [](WebSocketChannel* channel) {
printf("WebSocket opened: %s\n", channel->path().c_str());
};
server.onmessage = [](WebSocketChannel* channel, const std::string& msg) {
printf("WebSocket received message: %s\n", msg.c_str());
channel->send(msg);
};
server.onclose = [](WebSocketChannel* channel) {
printf("WebSocket closed: %s\n", channel->path().c_str());
};
server.listen("0.0.0.0", 8080);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们创建了一个WebSocketServer对象,并指定了几个回调函数:onopen、onmessage和onclose。当有WebSocket连接建立时,会触发onopen回调函数;当收到WebSocket消息时,会触发onmessage回调函数,并将消息原样发送回去;当WebSocket连接关闭时,会触发onclose回调函数。
最后,我们调用listen方法,指定WebSocket监听的地址和端口号。如果一切正常,WebSocket服务器就会启动,并等待客户端连接。
需要注意的是,WebSocket协议是一种基于HTTP协议的协议,因此在使用hvlib实现WebSocket通信时,需要先进行HTTP握手。具体实现可以参考WebSocketServer类的源代码。
c++实现hvlib库websocket服务端和客户端
下面是使用 hvlib 库实现 WebSocket 服务端和客户端的 C++ 代码示例:
WebSocket 服务端:
```cpp
#include "HttpServer.h"
#include "WebSocket.h"
using namespace hv;
class EchoWebSocketHandler : public WebSocketHandler {
public:
virtual void onOpen(WebSocketChannel* channel) override {
WebSocketHandler::onOpen(channel);
printf("WebSocket onOpen: %s\n", channel->getPeerAddr().c_str());
}
virtual void onClose(WebSocketChannel* channel) override {
WebSocketHandler::onClose(channel);
printf("WebSocket onClose: %s\n", channel->getPeerAddr().c_str());
}
virtual void onMessage(WebSocketChannel* channel, const std::string& payload, bool isBinary) override {
WebSocketHandler::onMessage(channel, payload, isBinary);
printf("WebSocket onMessage: %s, isBinary=%d\n", payload.c_str(), isBinary);
channel->send(payload, isBinary);
}
};
int main() {
HttpServer server;
server.setReusePort(true);
server.get("/hello", [](HttpRequest* req, HttpResponse* resp) {
resp->body = "Hello, world!";
});
server.websocket("/echo", [](WebSocketChannel* channel) {
channel->setHandler(new EchoWebSocketHandler);
});
server.listen("0.0.0.0", 8080);
server.run();
return 0;
}
```
WebSocket 客户端:
```cpp
#include "WebSocketClient.h"
using namespace hv;
class EchoWebSocketClient : public WebSocketClient {
public:
virtual void onOpen() override {
WebSocketClient::onOpen();
printf("WebSocket onOpen\n");
send("Hello, WebSocket!", false);
}
virtual void onClose() override {
WebSocketClient::onClose();
printf("WebSocket onClose\n");
}
virtual void onMessage(const std::string& payload, bool isBinary) override {
WebSocketClient::onMessage(payload, isBinary);
printf("WebSocket onMessage: %s, isBinary=%d\n", payload.c_str(), isBinary);
close();
}
};
int main() {
EventLoop loop;
EchoWebSocketClient client;
client.connect(&loop, "ws://127.0.0.1:8080/echo");
loop.loop();
return 0;
}
```
需要注意的是,在服务端使用 WebSocket 时,需要将连接升级为 WebSocket 连接,可以使用 `HttpServer` 类中的 `websocket` 方法来实现;在客户端使用 WebSocket 时,需要先建立连接,然后才能发送和接收消息。另外,需要注意正确处理 WebSocket 的生命周期事件,如 `onOpen`、`onClose`、`onMessage` 等。
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