在unity中,如何使用addRecord和addTotalRecord方法来保存数据并传递给下一个场景?
时间: 2023-05-11 12:04:10 浏览: 113
unity实用插件record
您可以使用PlayerPrefs类来保存数据并在场景之间传递。使用PlayerPrefs.SetInt(“key”,value)和PlayerPrefs.GetInt(“key”)方法来保存和获取整数值,使用PlayerPrefs.SetString(“key”,value)和PlayerPrefs.GetString(“key”)方法来保存和获取字符串值。例如,您可以使用以下代码将整数值保存到PlayerPrefs中:
PlayerPrefs.SetInt(“totalRecord”,10);
然后,您可以在另一个场景中使用以下代码获取该值:
int totalRecord = PlayerPrefs.GetInt(“totalRecord”);
同样,您可以使用PlayerPrefs.SetString(“key”,value)和PlayerPrefs.GetString(“key”)方法来保存和获取字符串值。请注意,PlayerPrefs中保存的数据将在应用程序关闭后仍然存在,因此您需要在适当的时候清除它们。
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