写一段Java代码的贪吃蛇游戏

时间: 2023-08-31 07:24:10 浏览: 82
### 回答1: 好的,这是一段简单的贪吃蛇游戏的 Java 代码。这段代码中实现了贪吃蛇移动、吃到食物的逻辑: ``` import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.ArrayList; public class SnakeGame { // 定义贪吃蛇的身体 static ArrayList<Point> snake = new ArrayList<>(); // 定义食物的位置 static Point food; // 定义游戏窗口的长和宽 static final int WIDTH = 400, HEIGHT = 400; // 定义贪吃蛇移动的方向 static int direction = 3; // 1: 上, 2: 右, 3: 下, 4: 左 public static void main(String[] args) { // 初始化贪吃蛇的位置和食物的位置 snake.add(new Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); food = new Point((int)(Math.random() * WIDTH), (int)(Math.random() * HEIGHT)); // 开启一个新线程,每隔 50 毫秒更新一次贪吃蛇的位置 new Thread(() -> { while (true) { try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 移动贪吃蛇 move(); } }).start(); } // 移动贪吃蛇 static void move() { // 创建新的头部 Point head = new Point(snake.get(0)); // 根据方向更新头部位置 if (direction == 1) { head.y--; } else if (direction == 2) { head.x++; } else if (direction == 3) { head.y++; } else if (direction == 4) { head.x--; } // 如果贪吃蛇吃到了食物,则不删除贪吃蛇的尾巴 if (head.x == food.x && head.y == food.y) { food.x = (int)(Math.random() * WIDTH); ### 回答2: 贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,在Java中可以通过使用图形界面来实现。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的示例代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame { private Snake snake; private Timer timer; private boolean isGameOver; public SnakeGame() { snake = new Snake(); timer = new Timer(100, new TimerListener()); isGameOver = false; add(snake); addKeyListener(new KeyboardListener()); setResizable(false); pack(); setTitle("贪吃蛇游戏"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); timer.start(); } private class Snake extends JPanel { // 蛇的身体坐标 private int[] x = new int[100]; private int[] y = new int[100]; // 蛇的长度 private int length; // 蛇的当前方向 private Direction direction; public Snake() { length = 3; direction = Direction.RIGHT; // 初始化蛇的初始位置 for (int i = 0; i < length; i++) { x[i] = 50 - i * 10; y[i] = 50; } } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (!isGameOver) { // 绘制食物 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(200, 200, 10, 10); // 绘制蛇的身体 g.setColor(Color.GREEN); for (int i = 0; i < length; i++) { g.fillRect(x[i], y[i], 10, 10); } } else { g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20)); g.drawString("游戏结束", 100, 100); } } public void move() { // 移动蛇的身体 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } // 根据方向移动蛇头 switch (direction) { case UP: y[0] -= 10; break; case DOWN: y[0] += 10; break; case LEFT: x[0] -= 10; break; case RIGHT: x[0] += 10; break; } // 检查蛇是否撞到墙壁或自己 if (x[0] < 0 || x[0] >= 400 || y[0] < 0 || y[0] >= 400 || isCollided()) { isGameOver = true; timer.stop(); } // 检查蛇是否吃到食物 if (x[0] == 200 && y[0] == 200) { length++; x[length - 1] = x[length - 2]; y[length - 1] = y[length - 2]; } repaint(); } public boolean isCollided() { for (int i = 1; i < length; i++) { if (x[0] == x[i] && y[0] == y[i]) { return true; } } return false; } } private enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } private class TimerListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { snake.move(); } } private class KeyboardListener extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { Direction currentDirection = snake.direction; switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: if (currentDirection != Direction.DOWN) { snake.direction = Direction.UP; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (currentDirection != Direction.UP) { snake.direction = Direction.DOWN; } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (currentDirection != Direction.RIGHT) { snake.direction = Direction.LEFT; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (currentDirection != Direction.LEFT) { snake.direction = Direction.RIGHT; } break; } } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(SnakeGame::new); } } ``` 这段代码使用了Java的Swing库来创建图形界面。其中Snake类继承自JPanel,用于绘制游戏界面。游戏主窗口通过继承JFrame并添加事件监听器来响应键盘操作。在游戏中,蛇可以通过上下左右键来改变移动方向,蛇吃到食物后身体长度增加,游戏结束的条件为蛇撞到墙壁或自身。

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