如何在Maya中使用C++ API创建一个简单的自定义命令,并通过命令行调用它?请提供示例代码。
时间: 2024-11-18 09:26:09 浏览: 25
在Maya中使用C++ API创建自定义命令是一个实用的技能,尤其对于那些希望深入Maya底层架构的开发者来说。为了掌握这一技能,推荐你阅读《完整Maya编程指南》,这本书为你提供了一个全面的视角,涵盖了从基础概念到高级技巧的各个方面。
参考资源链接:[《完整Maya编程指南》:深入理解与高效实践](https://wenku.csdn.net/doc/754r0ns030?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,你需要安装Maya软件以及相应的开发者工具包(SDK),然后配置你的开发环境以便开始C++开发。接下来,你可以通过继承MObjectCommand类来创建你的自定义命令。以下是一个简单的示例,展示了如何实现这一过程:
```cpp
#include <maya/MIOStream.h>
#include <maya/MObject.h>
#include <maya/MFnPlugin.h>
#include <maya/MString.h>
#include <maya/MGlobal.h>
#include <maya/MCommandMessage.h>
// 自定义命令类的声明
class MyCustomCommand : public MPxCommand {
public:
MyCustomCommand();
~MyCustomCommand() override;
MStatus doIt(const MArgList& args) override; // 执行命令
};
MStatus MyCustomCommand::doIt(const MArgList& args) {
MGlobal::displayInfo(
参考资源链接:[《完整Maya编程指南》:深入理解与高效实践](https://wenku.csdn.net/doc/754r0ns030?spm=1055.2569.3001.10343)
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