Unity物体边缘持续闪烁高亮,示例代码
时间: 2024-10-27 16:08:12 浏览: 16
unity物体边缘高亮提示
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在Unity引擎中,如果你想要让物体边缘持续闪烁高亮,通常会使用Outline Effect或Unlit Shader来实现。这里提供一个简单的示例代码:
首先,你需要在Inspector中为物体添加Outline Renderer组件,这是Unity内置的一个功能,用于创建边缘高亮效果。
然后,在`OnEnable()`或`Awake()`函数中设置Outline Renderer的基本属性,例如颜色、宽度等:
```csharp
void OnEnable() {
OutlineRenderer outline = GetComponent<OutlineRenderer>();
if (outline != null) {
outline.enabled = true; // 开启边缘渲染
outline.color = Color.white; // 设置颜色,默认白色
outline.width = 0.05f; // 设置边缘宽度
outline.useWorldSpace = false; // 如果需要,可以切换到世界空间
}
}
```
如果你想让高亮闪烁,你可以通过更改`OutlineRenderer.material.renderQueue`或创建一个动画来改变颜色透明度,实现闪烁效果。例如:
```csharp
public float flashSpeed = 0.5f;
private void Update() {
float time = Time.time * flashSpeed;
if (time > 1.0f) {
time %= 1.0f;
}
Color colorWithAlpha = outline.color;
colorWithAlpha.a = Mathf.Sin(time * 6.28f);
outline.color = colorWithAlpha;
}
```
这会让边缘颜色按照正弦波进行闪烁。
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