unity 子线程调用主线程方法
时间: 2024-09-15 19:09:54 浏览: 48
个人开发小工具--Unity主线程和子线程跳转调用
在Unity中,为了在子线程上执行耗时操作并更新UI或其他需要在主线程上处理的内容,通常会利用`UnityThread`或`Coroutine`来实现线程间的同步。这里是一个基本步骤:
1. **创建异步方法**:在子线程上(例如使用`Thread`、`Task`或Unity的`UnityMainThreadInvoke()`)编写执行计算密集型任务的方法。
```csharp
public void StartBackgroundWork()
{
StartCoroutine(DoBackgroundWork());
}
IEnumerator DoBackgroundWork()
{
// 执行耗时操作
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
// 这里做一些长时间运行的工作
yield return null;
// 如果有结果需要发送到主线程,可以这样做:
InvokeOnMainThread("UpdateProgress", i);
}
}
```
2. **调用主线程方法**:在子线程上通过`InvokeOnMainThread`将工作更新到主线程的回调函数。注意,这个方法不是立即执行的,而是添加到了消息队列中,等待主线程循环处理。
```csharp
void UpdateProgress(int progress)
{
// 更新UI元素或执行其他需要在主线程上的操作
}
```
阅读全文