unity TextMeshPro 中文乱码
时间: 2024-12-29 12:16:58 浏览: 27
### 解决 Unity 中 TextMesh Pro 显示中文乱码的方法
在 Unity 使用 TextMesh Pro (TMP) 渲染中文时,确实可能遇到字符无法正确显示的问题。这通常是因为所使用的字体文件未包含完整的中文字形数据。
为了确保 TMP 能够正确渲染中文字符,建议按照以下方法操作:
#### 创建支持中文的自定义字体资源
1. 下载并导入适合中文显示的 TTF 字体文件至项目中。推荐使用开源或商业授权允许的高质量中文字体[^2]。
2. 利用 `Font Asset Creator` 工具来生成新的 Font Asset 文件:
- 右键点击 Project 视图中的空白处 -> Create -> TextMeshPro -> Font Asset
- 将之前准备好的 TTF 文件拖拽到 "Source Font File" 属性框内
3. 配置 Font Asset 设置以适应具体需求:
- **Character」选项卡下可以选择加载整个字库或是指定常用汉字范围**
- 对于移动平台开发而言,考虑到性能因素,可以仅限于 GBK 编码表内的常用字符集合
4. 应用新创建的 Font Asset 至目标 UI 组件上:
- 选中需要修改的文字对象
- 在 Inspector 窗口中找到对应的 TextMeshPro 或 TextMeshProUGUI 组件
- 更改其 "Font" 属性为刚才制作完成的新 Font Asset 实例
通过上述流程处理后,应当能有效改善甚至彻底消除原本存在的乱码现象[^1]。
```csharp
// 示例代码展示如何程序化设置TextMesh Pro组件的字体属性
using TMPro;
public class SetChineseFont : MonoBehaviour {
public TMP_FontAsset chineseFont; // 关联已配置好的中文字体资源
void Start() {
GetComponent<TMP_Text>().font = chineseFont;
}
}
```
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